实例简介
茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。
图 3-2-3 奔跑的豹子
知识提要
导入位图的方法
创建逐帧动画
创建文字对象
利用洋葱皮工具移动多帧元件
步骤1 创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。
图 3-2-4 创建新文档
步骤2 创建背景图层
选择第一帧,执行【文件】【导入】|【导入到舞台】|命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘\\example\\part3\\***\\图片\\雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。
步骤3 导入gif动画
新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘\\example\\part3\\***\\图片\\奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。
图3-2-5 系列图片导入
选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。
图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。
图3-2-7 导入的8张图片
步骤4 调整对象位置
此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。
你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?
先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。
图3-2-8 选择显示全部选项
最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。
图3-2-9 选取多帧编辑
用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。
步骤5 设置标题文字
在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;字体为【隶书】;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。
图 3-2-10 字体【属性】面板参数设置
在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。
步骤6 测试存盘
执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容