第二章 动画的工具及设备
1、传统动画的绘制工具
铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。
1、普通铅笔:一般使用 2B的铅笔来绘制动画草稿。
2、自动铅笔:多用于修形,加动画。一般采用0.5mm~0.7mm大小的2B铅芯。因为它经济方便,线条可产生变化,在拷贝时,线条清楚容易修改,用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰程度,是目前各公司动画工作人员普遍选用的铅笔。
3、彩色铅笔:一般分为红、蓝两种。红色:通常用于正稿或需要重视的地方,如对位线等处;蓝色:通常用于绘制草稿、阴影等。
勾线笔:用来清稿描线的。可用蘸水钢笔或一次性的油性勾线笔,油性勾线笔两端都有笔头,粗头部分用来描粗线,细头部分用来描细线,油性笔绘画完的线条干的很快,而水性笔画完的线条干的会很慢,很容易将画好的线条弄脏。建议描线时用油性笔较好。
削笔机:分为电动削笔机和手摇削笔机,当然用美工刀或普通的铅笔刀都可以用来削铅笔。
橡皮:市面场出现的4B美术专用橡皮比较好用,但只要橡皮软度好也可用普通的橡皮。
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定位尺:又叫定位器、定位钉,用于动画纸的定位及拍摄时。
笔与定位尺
动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。还有一种带颜色的动画纸,主要用于修形和草图绘制。
拷贝桌:动画绘制的重要工具,内置有灯泡或灯管,光从玻璃板下打出,将纸与纸间照亮,主要用来绘制中间画、描线和清稿。
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透台
拷贝箱:原理同拷贝桌一样,它便于携带,不占过多空间,适于家庭、小公司生产之用。
透箱
夹子:与纸的接触面积较大的为好,夹力不要太紧。
刷子:用于大面积清理画面。
打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。
动检仪:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等工作。目前国内较流行的动检仪有两种,一是北大方正生产的,一是泰星公司生产的。
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动检仪
其他材料及设备(目前采用这些传统材料的动画公司越来越少)
1. 镜子:放置于拷贝桌前面,用于创作者进行动作练习时的参考。
2. 赛璐璐片:一种化学合成的透明胶片,也叫“明片”正面画线,背面上色。3. 动画颜料:动画颜料用于上色的材料。
4. 蘸水笔:用于描线。
5. 毛笔:多以叶筋、衣纹笔为主,弹性好的。
6. 手套:预防赛璐片的划伤所用。
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7. 棉花:擦洗清理赛璐璐片所用。
扫描仪:将绘制好的线稿扫描到计算机中。
计算机(图形工作站):通过后期合成软件对线稿进行上色、剪辑、录音、合成、输出。
扫描仪扫描线稿 电脑上色与合成
2、电脑软件的应用:
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最初运用电脑上色制作的平面二维动画,是一种在后期实现常规传统手绘动画效果的制作方式。平面动画发展到今天,越来越依靠电脑来完成影片制作,尤其是电视动画和网络动画,比较常用的软件是:
Animo
Animo是英国Cambridge Animation公司开发的一套二维卡通动画制作系统。其功能相当强大,它具有面向动画师设计的工作界面,在经过扫描的画稿基本保持了画师原始的线条。它的上色工具不仅速度很快,而且提供了自动上色和自动封闭线条功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供不受数目限制的颜色和调色板。它还具有多种特技效果处理,包括灯光、阴影、摄影机的推拉、背景虚化等,还可以与二维、三维、实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,大大提高工作效率。
Animo系统主要是工作在SGI O2工作站和Windows平台,可以说它是世界上最受欢迎、使用最广泛的二维系统。现在,大约有50多个国家的300多个动画工作室在使用Animo系统超过了1200套。美国好莱坞的特拉动画委员会已经把Animo作为它在二维卡通制作方面的一个标准。很多优秀的作品都有它的踪影和不可磨灭的功勋。如《空中大灌篮》、《埃及王子》、《One for Camelot》、《国王与我》等。
Animo是一个模块化的软件系统,适用于从扫描、上色到最后输出的网络环境中的卡通节目制作小组协同工作。也可与运行在其他平台上的其他动画软件在网上协同合作。
Softimage/TOONZ
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这套系统同样是领先世界的二维卡通制作系统,它运用于SGI工作站的IRIX平台和PC的Windows平台。它被广泛地运用在卡通动画系列片、教育片、音乐片、商业广告片等中的卡通动画制作。TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图、配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终生成图像。最后再利用不同的输出设备将结果输出到电影胶片、录像带、高清晰度电视及其他视觉媒体。
USanimation
USanimation是世界上唯一的一套全矢量化的二维卡通制作系统,它采用自动扫描,DI的质量实时预示,这使得系统运行的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的上色系统。阴影色,特效和高光都是自动着色,使整个上色过程节省30%-40%时间的同时不损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度可提供你最大的自由度。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您 的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果 轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和 无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!
RETAS PRO
RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称
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为Revolutionary Engineering Total Animation System。RETAS PRO的出现,迅速填补了PC 和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
Flash
Flash是一种方便快捷的平面动画短片制作方式。Flash以实现设计者所需要的实物着色效果,使得从20世纪90年代起,大量动画片运用电脑使其产量及影片品质得以提升,以获得新的卖点。此软件主要用来制作网络动画片。
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Toon boom 无纸动画软件
近些年使用比较多的软件,它倡导的是无纸动画的概念,将传统的二维动画软件的摄影表、透台、自动描线与Flash、后期特效软件相结合,而且增加了像三维软件一样的骨骼系统,还有自动增加过度动作的功能,表情和声音系统等。如果配合它新出品的Toon boom Storyborad数字故事板软件,就实现了数字动画的完全无纸化生产。
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Photoshop
PHOTOSHOP是一款平面图象合成软件,主要对图片等素材进行组合与修改。在动画中,是必不可少的软件,主要对线稿进行扫描、修改、上色。
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PHOTOSHOP
Painter
绘画软件,里面包含各种的笔刷和底纹效果。可以模拟不同的绘画风格,主要用来绘制动画背景。
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Illustrator和 CorelDRAW
都是矢量软件,只不过由不同公司出品,主要在平面设计方面比较实用。在动画制作中可以用它来绘画矢量格式(AI格式)的文件,方便调入到Flash软件中制作动画。矢量格式的优点在于文件小,质量高。
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Illustrator CorelDRAW
Premiere
后期合成软件,主要实现对动画片的剪辑,合成与输出。这个软件主要是动画片的后期制作时才会用到。此软件简单、易学,大多数的后期制作中都使用此软件。同类型的软件还有Vegas、Final Cut等。
After Effects
后期特效软件。主要进行后期的特效处理,它可以实现抠像、蒙板、粒子制作、调色等一系列的工作,也是比较常用的软件。同类型的软件还有Fusion等。
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3ds max与 Maya
都属于三维软件,都可用来制作三维动画。具备骨骼系统、动力学系统、毛发系统等,是制作三维动画的主要工具。《魔比斯环》是一部完全由电脑技术制作完成的动画片,是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作都完全与国际接轨的电脑动画电影。这部电影体现了中国动画片在三维动画技术上的新高度。
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3ds max
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Maya
3、 动画的制作流程
动画片的制作与电影有一定的区别,电影是客观真实的反映现实世界,表演是靠演员来完成的。而动画片的制作完全靠手工绘画、手工制作或电脑辅助制作完成的。动画片的制作流程是非常严谨,有固定的制作步骤。现代动画的电脑剪辑合成技术逐渐取代了原来的手工剪辑合成技术,这样就大大降低了动画成本,动画的制作设备逐渐转向平民化,一些个人的工作室都能购买的起,动画片的生产制作开始呈多元化方向发展。从动画片的制作过程上可分为三个阶段:前期、中期、后期。
前期主要完成以下工作:
1、研究剧本2、撰写导演阐述3、体验生活收集素材4、故事脚本创作(场次、性格、服饰、道具、背景、细节)5、画分镜头台本(相应的对白、描述、动作、音效、镜头文字说明)6、美术设计7、动画镜头施工方案8、先期音乐和对白9、部分样片制作
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研究剧本及导演阐述 收集和整理资料
故事脚本创作 绘画分镜头
美术设计 动画分镜头施工方案
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先期音乐和对白 制作样片
中期主要完成以下工作:
传统手绘动画中期制作流程是:1、导演讲解内容2、原动画绘制3、动作检验4、背景绘制5、描线6、色指定稿7、校对。而3D电脑动画的中期制作流程是:1、制作实体模型2、制作材质3、制作动画4、渲染动画。
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中期制作
后期主要完成以下工作:电脑上色2、电脑剪辑3、后期录音与音效合成 4、合成输出。
电脑上色 电脑剪辑
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录音与音效合成 输出成片(选自三维动画《魔比斯环》)
作业:动画故事版练习
本章小结
本章简要介绍了动画电影的历史及动画的概念,并且介绍了动画的功能和动画工具的使用方法,通
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过图片介绍了动画的制作流程,本章是动画学习的敲门砖,是让学生对动画产生感性上的认识,促进学生学习动画的兴趣。
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