《魔比斯环》《忍者神龟》《阿童木》,37digital公司,《眼镜蛇的进攻》《功夫熊猫》
MAYA软件
1,电影级别要求:模型面数不浪费;一般高精度模型要加硬边;布线整洁;不能有多边形存在,最好使用四边面,不得已用三角面;距离镜头越近的物体精度越高
2,快捷键
Alt+b 切换背景
delete 每次只能删除一种元素
Edit mesh
|---
|--- Delete edge alt+d (删除边和边上的)
|--- splitPolygonTool alt+x (切割多边形工具)
|--- insertEdgeLoopTool alt+c (插入环状线)
|--- offset EdgeLoopTool alt+v (插入平行线)
|--- slide edge tool alt+l (沿着面滑动线)按着鼠标中键移动鼠标
|--- polyExtrude(extrude face) alt+q (挤压面)
|--- duplicateFace alt+f (复制面)
|--- select loop edge alt+e |--- select ring edge alt+r windows
|--- outline alt+o |--- render global window alt+1 |--- hypershade alt+2 |--- render view alt+3 |--- graph editor alt+g |--- textureViewWindows alt+u |--- playblast alt+p (环状选择边)
(平行选择边)
(大纲)
(渲染全局面板)
(材质编辑器)
(渲染窗口)
(曲线编辑器)
(UV编辑器)
生成动画预览)
(
render
|---batch render alt+0 (批量渲染)
File
|--- set project alt+s (项目路径设置)
3,做游戏一般不使用灯光
4,alt+shift+d 删除历史纪录
5,edit mesh->bevel 倒角
6,edit->普通复制;镜像复制;偏差复制(楼梯等复制)
7,collapse:把多条线变成点
8,deformatian:
lattice: 晶格变形器。应用于动画。但也可以用于物体变形
nonlinaer-》show mainpulator tool:变形器。
9,alt+shift+d删除历史纪录
10,ctrl+g:打组
combine:一般不轻易使用,使用时变形,容易使其坐标改变
11,管子的制法:先用sufaces->sufaces->extrude:属性改为at path 和component->apply
12,动画制作:针(参考资料)
13,ctrl+a:打开属性面板
14,resolution:分辨率
15,点击键盘上prt sc sys rq->pohotoshop->ctrl+n:创建新->ctrl+v:粘贴->截图
16,场景渲染:参考资料
1,灯光(红与绿,橙与蓝,黃与紫皆为互补色)
UV-layout
1,插件管理器:window->setting/preference->plug-in manager->obj
常用插件:mayatomr.mll 渲染
2,UVlayout:
1,切除时:鼠标点在要切割的线上,用回车(shift+s)切除
2,空格+鼠标中键:移动
3,将Ed发送到4/5:shift+D
4,铺平:F(颜色越单一越好),或shift+F(速度更快)
大(小)中括号:将UV放在框线里面
5,点send:将分好的UV分到UV编辑器中
6,查找对称:点symmetary->find->在人体或物体的中央处,点空格键
7,减选:点w键
8,查看是否有拉伸(UV):在3D窗口,按T
9,点S键,左右相关联面片
10,shift+D合并分开的物体,有还原的作用(3D视口)
3,以空格键为中心,配合其它键来操作
NEX插件
1,作用:将高模该低模
2,NEX->Edit poly->surface slide->勾选1,Enable surface slide(可在生成面滑动)
2,Make the selection the sliding surfaces constrait(是具有表面吸附功能)
3,步骤
1,建一个临时低模(片等)
2,点Mesh Editing Tools->(选择低模)Quad-Draw,然后即可在高模上进行绘画
3,画点->shift+鼠标左键(成面)
删除点,线,面:ctrl键
4,shift:加线(将鼠标放在面或线上)
5,移动线,点,面:鼠标中键
6,镜像:用Maya的即可
Z-BRUSH软件
1,ctrl+N 清除二维数据
2,旋转过程+shift 快速切换到(正,侧,后,上)
3,ctrl+shift 隐藏选区
4,ctrl+shift+空白处 恢复选区
5,运行-》%temp%选定当前文件夹
6,X+笔画 镜像雕刻
7,F 最大化显示
8,S 笔刷大小调整
9,clay笔刷 水泥浆笔刷(层层叠加)
10,ctrl+D 光滑表面
11,Geometry 几何体
12,O 控制笔刷边缘柔和度
13,edit和draw的作用
14,move:大圈调整图标位置,小圈分别以上下整体作为中心
scale(缩放工具):两端的圈等比缩放,中间的不等比缩放
rotate(旋转):
15,deformation-》size
16,保存:ctrl+s是保存为二维格式;ctrl+alt+t是保存为三位格式
电影总体的制作流程
1,策划部(分镜头,美术设定 )->模型部(3D layout)->模型部(建模)->动画部(动画)->特效部(特效)->灯光部(灯光测试)->后期部(合成 AE)
2,电影每秒24针,电视每秒25针
3,window->preference(设置)->time slider
4,选择物体,选择针的位置,点S->表明此时刻位置被保存,再换个针的位置,安S保存,即形成了动画
5,建立选取,按shift键拖动,然后移动箭头,即可减缓节奏。加快节奏方法同。两端的箭头用来缩放,中间的箭头用来移动。
6,显示所有窗口:display->UI element->show all
7,选择所有的针,点右键copy,然后确定一个时间,点右键粘贴
8,在针的位置,点右键,选择playbast,则可生成视频文件。打开运行(窗口+R),然后%temp%找到临时文件夹,即可找到视频文件
窗口+E 打开我的电脑
窗口+D 最小化和恢复
。
1在玛雅的雕刻工具里B加鼠标左键是调大小。AUTO SMOOth是平滑。
2法线的用法;在P里display_---polyjons-----facelomormol.法线的反向是在normals---Reverse.
3,让物体做自然运动是在D里物体用soft/rigid里。第一个是主动。第二个是被动。让后全选在feilds中第3个。
4在D里物体用soft/rigid里.pin是控制两个物体的相对位置。
5在D里物体用soft/rigid里。hinge是可以用于门的摆动。
一。在D中,点particles,选crete Emitter.
1,start frame是开始针
2,ctrl+a是打开属性面板
3,random range是随机选
4,在Basic emitter attributes 中选发散的方向。
二。路径动画
1,在A中,Animate中的。先画一条路线,创建物体。先选物在选线路。点Animate中的motion paths.
2,隐藏选区是diaplay中的Hide中的Hideselection.
注:改时间是在window _________Animation editors____Graph editor
在展uv的时候。把UV转为E的时候是shift+d,让后按键盘的2建
UV转为E时是D建
切开是shift+s和回车建
shift+d是回复切口
取消多选的边是W建
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