};class B:public A{
private:
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. .
int b1,b2;
public:
B()
{b1=0;b2=0;}
B(int i)
{b1=1;b2=0;}
B(int i,int j,int k):A(i),b1(j),b2(k)
{}
void Print()
{
A::Print();
cout<}页脚
. .
};
int main()
{
B ob1,ob2(1),ob3(3,6,9);
ob1.Print();
ob2.Print();
ob3.Print();
return 0;
}
运行结果:
0,0,0
0,1,0
3,6,9
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. .
程序功能:
输出空间一点的坐标。
2)定义一个图形类,其中有保护类型的成员数据:高度和宽度,一个公有的构造函数。由该图形类建立两个派生类:矩形类和等腰三角形类。在每个派生类中都包含一个函数area(),分别用来计算矩形和等腰三角形的面积。
#include using namespace std;
class figure
{
protected:
double height,width;
public:
figure(double=0,double=0);
};
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. .
figure::figure(double h,double w)
{
height=h;
width=w;
}
class triangle:public figure
{
public:
double area();
triangle(double=0,double=0);
};
triangle::triangle(double h,double w):figure(h,w)
{
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. .
height=h;
width=w;
}
double triangle::area()
{
return 0.5*height*width;
}
class rectangle:public figure
{
public:
double area();
rectangle(double=0,double=0);
};
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. .
rectangle::rectangle(double h,double w):figure(h,w)
{
height=h;
width=w;
}
double rectangle::area()
{
return height*width;
}
int main()
{
triangle tri(2,3);
rectangle rec(2,3);
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. .
cout<<\"The area of triangle is:\"<cout<<\"The area of rectangle is:\"<return 0;}
3)编写一个程序计算出圆和圆柱体的表面积和体积。
要求:
(1) 定义一个点(point)类,包含数据成员x,y(坐标点),以它为基类,派生出一个circle类(圆类),增加数据成员(半径)r,再以circle作为直接基类,派生出一个cylinder
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. .
(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。设计类中数据成员的访问属性。
(2) 定义基类的派生类圆、圆柱都含有求表面积和体积的成员函数和输出函数。
(3) 定义主函数,求圆、圆柱的面积和体积。
#include using namespace std;
const double PI=3.141592653;
class point
{
protected:
double X,Y;
public:
point(double x=0,double y=0)
{X=x;Y=y;}
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. .
void getXY()
{
cout<<\"Please input X:\";
cin>>X;
cout<<\"Please input Y:\";
cin>>Y;
}
void show()
{
cout<<\"The coordinate of the point is:(\"<}};
class circle:protected point
页脚
. .
{
protected:
double radius;
public:
circle(double x=0,double y=0,double r=0):point(x,y)
{X=x;Y=y;radius=r;}
void getXYradius()
{
circle::getXY();
cout<<\"Please input radius:\";
cin>>radius;
}
double area()
页脚
. .
{return PI*radius*radius;}
};
class cylinder:protected circle
{
protected:
double height;
public:
cylinder(double x=0,double y=0,double r=0,double h=0):circle(x,y,r)
{X=x;Y=y;radius=r;height=h;}
void getdata()
{
circle::getXYradius();
cout<<\"Please input the height:\";
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. .
cin>>height;
}
double area()
{
return PI*radius*radius*2+2*PI*radius*height;
}
double V()
{
return PI*radius*radius*height;
}
};
int main()
{
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. .
circle ci;
cylinder cy;
ci.getXYradius();
cy.getdata();
cout<<\"The area of the circle is:\"<cout<<\"The area of the cylinder is:\"<cout<<\"The volume of the cylinder is:\"<}页脚
. .
实验总结:
1.个人感觉面向对象比面向过程更加直观。
2.就是因为面向对象的思路是用程序语言直接描述客观世界,它程序的长度会更长,但是一个大程序会被分割成多个小部分,每一部分分开编程,然后再调试各个部分的连接情况,当程序比较大的时候,工作量其实相对更小。
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