实验一 创建VRML基本形体
一、实验目的
熟悉虚拟现实建模语言的编辑环境,掌握创建基本形体和复杂形体的步骤
二、实验内容
1、掌握VRML的开发环境
2、掌握VRML的程序结构
3、使用Shape节点并创建基本体。
4、使用Material节点设置几何体的外观。
三、核心程序源代码
四、实验心得
实验二 几何体的变换与外观
一、实验目的
掌握VRML中几何变换的实现原理,掌握VRML中设置几何体外观的方法
二、实验内容
1、掌握Transform节点的使用方法
2、掌握Material节点的使用方法
3、掌握纹理映射的实现
3、掌握复杂场景的构造方法
三、核心程序源代码
四、实验心得
实验三 动画
一、实验目的
学习虚拟现实建模语言中动画原理及实现方法。
二、实验内容
1、掌握VRML中插值器的使用方法
2、掌握VRML中时钟的控制方法
3、掌握VRML中传感器节点的使用
三、核心程序源代码
四、实验心得
实验四 复杂几何体造型
一、实验目的
学习虚拟现实建模语言中复杂几何体的建模方法,并实现相应的动画效果。
二、实验内容
1、掌握VRML中基于点集、线集、面集的造型方法。
2、掌握VRML中基于高度网格、挤出体的造型方法。
3、掌握高度网格、挤出体的动画。
三、核心程序源代码
四、实验心得
实验五 光源与环境
一、实验目的
掌握设置光源的方法;掌握构造环境的方法。
二、实验内容
1、掌握VRML中点光源、平行光源和锥光源的设置方法。
2、掌握VRML中设置背景的方法。
3、掌握声音的使用。
三、核心程序源代码
四、实验心得
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容