1R
难点1 跳台(曜别乱给加速奶)
1、快 换血时别站中间。
2、点剑时间有且只与最后一台龙喷火时间有关(晚一点点剑可以有效防止跳台剩最后几秒才喷火)。
3、不到万不得已 勿在跳台前使用上蜡喷射隧道。 4、跳台考验网速和电脑,不过关的想办法自救 。
5、高画质下可看到台子与台子之间的上喷火焰 低画质就跟着老老实实跳吧。 6、蛋壳可以防砸防喷。
圣骑虔诚收武器方法:虔诚状态下按方向键,切出装备页,右键下掉主手。
难点2:火柱
3x、2x各出一次,龙连续前扑到中间(附带四散的火刺),所有人集中减伤和加快移动速度的buff全上,跳可以有效避免被火球砸中的几率。(出此技能雷神奇迹 不要放太里面 然后打旗子 全队站奇迹里面 火球清BUFF 注意补)
难点3:追踪砸地
先确认仇恨 有仇恨打打旗子 只有有仇恨的人附近才会有碎片砸下
2R
进去别贴boss太近,谁贴谁撒比。 难点1: 劲舞团
按不按的开完全看熟练度,提升容错率方案:
1、提高自己的魔防,魔防不高去X造化技能龙玉(可叠加,5块魔防翻倍)。 2、留浮空,放弃第四次尝试机会浮空只吃一段伤害。
3、队友可提供的减伤有蛋壳,保护盾,打坐,毁灭呐喊,反击怒吼,群铁等等 。 目前已知的bug:仍需要按空格,但是boss已经开始放其他技能。
有威胁的小技能1: 3连冰火炸弹
2x后人群集中高伤容易被炸飞吃多段,减伤足够才能扛着打。 有威胁的小技能2:拉人接旋转
此技能无视第一仇恨,有蛋壳有霸体的时候贴近容易吃多段伤害甚至被秒。 难点2: 换血全屏
每次换血,最后1x,2分钟一次,勿贴边站位,强烈建议祭祀和耀给buff,全部交给1-2个输出控血开关,日光焰,精神爆发等不到万不得已不要用,要打先平A看血量,明确自己一个技能能打多少血,机械最好能学会远程炮塔打得准 。(听指挥 不要一下把球秒了)
难点3: 6连
(3x)接冰火爆 此技能考验T,虔诚化身均可 【挑不好这技能要T干嘛】 T看到动作需提前远离人群。
关于虔诚:虔诚属于特殊buff不会被清,3连冰挡住之后尽量离开冰线范围内(冰清buff),挡住3连火开钢铁,记得留盾冲以免接全屏贴边。
难点4:眼
(2x)出此技能的一瞬间消除仇恨(包括挑衅的绝对仇恨),boss已开始旋转的时候挑衅,不会被消除挑衅效果。如果是T的眼,接6连需非常小心(工程可在这此时开践踏)。如遇换血全屏不要贴边站,因为出完这个技能可能马上出换血全屏技能,贴边直接被推到墙壁弄死。这个技能快结束马上去中间集合。 打法:屏幕黄字提醒要出这技能马上散开去外围 保持彼此距离 确认谁的毒圈 其余6人去中间boss输出,圣骑拉好仇恨。如圣骑有毒圈 其他人要更加小心。 有毒圈的2个人不能彼此以及和boss距离太近,即使没有接触距离太近还是会被判定已经接触, 有毒圈的人远离Boss 不要在boss 的正对面,一面boss出直线技能碰到你,聪明点 boss动 你也绕外圈远离boss动起来。
3R:(不要站在BOSS 尾巴 会清buff)
关于此关的挑衅:冲刺和前冲戳枪都无视第一仇恨,boss如果因这两个技能乱跑不一定是T的问题。所有人请时刻注意自己的站位。
高威胁的小技能1: 红线砸地接火球 简称火球/洋葱/蚊香 清buff带灼烧且伤害极高,每个人每一圈线只会触发一次伤害判定(蛋壳神技)。火球仇恨的人不要侧滑,也许会有Bug ,让你没视觉。
如上图,研究后发现站空隙外侧更安全,红线不是真正烧起来的位置。如图中萝莉站位。 硬盒变化:中洋葱清空mp。 难点1: 技能90S T石像。
关于此关特点石像/土豆:boss4x 25%出现石像。 20%血量第一次毁灭石像(已进入全屏/7连血量会优先全屏/7连)此后90s/次。打法 四分之一血条停止输出 派人去把石头T到10 12 2 点位置(差不多就行)等出90S 由曜去T (90S T石头全部为曜的工作) 技能结束把石头归位。(万一有2个石头在红色范围内。曜T远离Boss的那个 其他人帮忙靠近boss的那个)
各职业最好用的T石像技能如下: 牧师:双踢 贤者系盾冲
法师:轮转之杖 火焰虫 震荡波 主手书/下主手鼠标右键 元素系地狱火海 战士:侧踢+横扫剑圣+黑复三连斩/冲锋连击
弓手:二连射 强旋(zou)风(guang)腿 多段射击 游侠系螺旋踢 谜幻新星前冲阶段 影舞者踢射EX
学者:轰击 工程系MM机枪塔 炼金系冰拳
刺客:扇之刃 暗影之手(6) 使徒系:起始边缘 移位打击 光怒系:暴怒幻象攻击 女枪:双踢 致命回旋 下水道:没开过待补充
难点2: 换血全屏
集合给减伤buff,躲避火球(挑衅有效,T请等火球完全结束之后再到人群附近帮忙踢球),听到duang效果音就跳,自行开高效果音。 打法:集中12点 雷神下奇迹(雷神cd 曜补)火球清buff 注意补防御buff 快结束的时候不停的跳 躲砸地 或者听音效跳。跳完之后5S内把3个石头T出红色区域(圣骑10点 曜2点 其余的人12点)。技能结束石头归位。曜准备90s 踢石头。
换血全屏技能结束后一般马上回出90S, 曜准备
难点3: 6/7连砸
集中6点 曜打坐 ( 耀打坐不会受到伤害,各种无敌技能无效。) 前6下固定,下 上 下 下 上 下,
6下去右边的红色 7下去左边的绿色
关于蛋壳:蛋壳一旦释放,吸收伤害量会因角色减伤buff改变,但是霸体不变(任何技能同理)。 所以会出现7连砸,蛋壳buff还有,却没有霸体被砸飞的情况.钢铁之轮后使用蛋壳,这个蛋壳自带钢铁效果。简而言之就是霸体和伤害计算分开
4R:进图前小地图放大到足以随时看清你位置的程度
队伍成员经验不能有瓶颈的关卡,非常考验团队配合。2x后很考验输出节奏,很考验辅助职业对增益技能cd和boss技能cd的理解。
高威胁的小技能1: 电网
百合花台词:这样可不行哦 出红线电网,进入清buff带电高伤。 高威胁的小技能2: 两种小追
无台词,高伤害 关门后连续2发或多发 2发可引在同一位置,多发可4发一走。 高威胁的小技能3: 埋雷/大蛋壳
无台词,关门后出一圈黄色光圈后落在脚底N个雷 埋下无伤害,爆炸后高伤清buff带电 务必等埋下再走。
难点1: 撞球
台词:让你们见识一下未来文明的力量 随人数消失8→1顺序为7 11 1 5 6 9 12 3 补位。 顺序如图:
撞完球双防0,下个技能一般接电网红线。
掉线或者死亡1人 7点就没球了。原先7点的人去死亡或者掉线的位置撞球。 记住没撞到球有马上通知哪个点没出球,那个点会出3个大红球 碰到秒杀。失误了就通知大家远离那个点。
我们配置为 机械1(妲己号) 机械2(黑夜号) 墨鱼 雷神 药剂 曜 圣骑 冰 输出站在12 3 6 。
站点位置 (12点墨鱼) (1点药剂 )(3点,机械1,最好给方向感不怎么好的一个输出)(5点雷神)(6点机械2)(7点圣骑)(9点曜)(11点圣骑)。 输出点为3点,每次
撞球结束后马上回到3点,雷神先报有没有奇迹cd,集合雷神下奇迹减伤(曜补),因为撞完球之后防御清0维持15s左右还是20S的。辅助buff,开打。马上换血就不用下奇迹了。
4R打法:3点输出 ,地上出红色波纹或者 埋地雷 马上向左 移动到6点 ,再出波纹 埋雷继续向左 去9以此类推 不然满地图波纹。 除了红色波纹和地雷 其余小技能随便躲下 然后还是在3点输出 不要动。 移动的时候记得一起换位子 地雷没埋下去就不要先动。 红色波纹清buff 换位子雷神马上补。记得痊愈有cd就放 不然感电什么的断队员的技能。 圣骑看队员身上没蛋壳了就补。
难点2: 大手(菊花刺)
2x,boss出2只大手,然后出来劲舞团。看到大手马上向外走,分散 按不出劲舞团只会掉到只剩1血,不用慌,这技能1血一下满血戳脆皮也就2下,跑到位置后分散开的意思是由:
变成:
为达到第二张图的效果,第一张图的12点的三角必须顺时针侧滑+跑路技能给后面的人留出位置即摇开劲舞团已经开始调整位置,直到赶上自己前面的人(也留出相应的空间) 每个人只要自己前面有空间就必须往前侧滑。
ps:靠边到位就可以往前调整位置了,请给ping不稳的选手留出更多空间。 pps:开始刺就不要跳了,后果自负。
硬盒变化:success格子变小
难点3: 2x红球爸爸
最容易减员灭团的技能,一个人不会就非常容易团灭。为躲避此技能,团队应有高度的配合和明确的方案。
和方向追踪球(没有仇恨,球转一圈而已,侧滑可躲)一个原理。一长串球由 6点出现。锁定一个人的仇恨。身上有反向Buff时 分散 动起来 看确定是谁的仇恨 其他人远离那个人,有仇恨的人带着球 绕一大圈跑。其他人远离。有人和有仇恨的人在一起 就要跟着跑,有仇恨的不要换边或者反向侧滑,以免害队友
圣徒药剂注意:圣徒勿在出红球前放痊愈EX,会时解时不解(bug)debuff。药剂在熟悉红球cd后可释放治愈流,否则2x请从技能栏上移走治愈流。 曜注意:能量环小心用,突然解掉反向debuff会非常危险
其他注:
1、无论如何都要以最快速度返回大部队,有打坐篮圈蛋壳罩着的地方才是最安全的,埋雷红线乱了会非常危险。
2、出埋雷务必等它埋下再移动到下一集中位。
3、2x地图上有两条红线则只有很小几率会出红球爸爸。
4、站位不能远离红线/大蛋壳/埋雷,全体站位必须预留足够的位置。 5、现版本红球 清除红线和埋雷。 6、高地作死是下策。(不用带战士)
7、出红球前置动作时召唤摄哥完全来得及乾坤,完全来得及刷保护盾,圈等等。
难点4: 全屏打地鼠
一个球有4800w左右的血 12 3 9 6正点先出一波,1 5 7 11第二波,最后一波8个点位同时。 需要事先安排点位用有限的技能合理分配,尽量都打掉。吸进去(充能)4个不会有事,显示剩余的炸弹将在5秒钟后引爆,未被吸进的炸弹将会爆炸,高伤害论个数判定伤害。
ps:掌握,枷锁,减速,上升,干扰有效。
pps:球的超级盔甲很低,贤者断言等破霸体高的技能可以推动球的位置甚至把球推到场外(场外的球不会爆炸)。
硬盒变化:最后一波球移动非常快(一定是我的错觉)。
12点的墨鱼负责9 11 12 的球 9点 11点的人帮忙。 3点的机械清1 3 5 点的球 。
6点的机械清6 7 的球,有空帮忙5 ,9点。
第三波8个球尽量打掉,多打点血。打不掉的由墨鱼一个40大。(让那些球贴近Boss) 其他职业不要把球冰住,特别是冰。
5R:
超高的伤害和超薄的血量是此关的亮点,8人都既安全推的也非常轻松。暗属性伤害为boss魔法攻击,其余均为物理攻击)。 难点1:大吸闪避
塔西图将人全部吸到身边,出现一个小圈 此时上蜡 屏幕下方出现闪避红字时闪避 未出来的选手强行清buff且扣除全部血量的80%。
一 旦出大吸闪避,一定不能刷治愈之手buff(增加回复量30%增益),刷到治愈之手且未出来的满血秒杀。此现象我认为并不是bug,只是计算方式特殊。大 吸闪避扣血方式不同于其他技能百分比+尾数,刷到buff -80%*(1+30%)<-100%超过100%扣血因而直接秒。
ps:此技能与小吸(大圈)共用70scd。
关于雷暴/毒爆法:被吸进去贴住boss的一瞬间爆掉即可,不同爆释放速度不一样需加以练习。理想情况是爆了之后还是有动画,但是可以直接走出来。需注意此时再走入大吸闪避的圈里扔会扣80%血量。(不推荐用)
毒爆/雷暴法失败的后果是提前80%血量伤害,无法正常出去。
关于脱离法:可以尝试一次正常闪避出也可以直接放弃闪避出去的机会,看到技能动作直接ESC把脱离窗口调出。看到闪避出现,角色开始上升时脱离,即可在空中直接走出来(脱离完走出来才行)。
即使紧张按到返回角色,也会确定你是否返回,重新按ESC脱离是来得及的。 没回避出来的就ESC 脱离吧 ,脱离了还是要往外走。 ps:虔诚状态下无法脱离。
难点2:突袭
塔 西图将剑甩向空中(有明显的效果音),接住的瞬间砍出第一刀并喊“喝啊”-_-|||。此时会有黄字提示【塔西图打算瞬移偷袭敌人】(基本你看到这个提示的时候第一刀已经出了)并消失在地图上(小地 图也没红点)。 第一刀必须看动作听效果音之外,第二三刀需要找到boss砍之前出现的位置闪避或干脆站减伤密集的地方。第一刀必须凭经验看boss动作 对甩刀动作反应迅速或者听声音闪避,高画质下在他砍出2 3刀之前现身有明显的光效。
虽然有减防debuff,有篮圈乾坤打坐压力就不大。特别小心身上有超级霸体产生多hit逆硬直。放蛋壳过程,急旋戳刺禁用。盾挡虔诚尽量不用。躺在地上可躲。 曜注意:打坐被砍很容易出逆硬直多hit,没有九死需慎重。 ps:突袭若中2下基本不掉血,那说明队伍的减伤工作很到位。
被第一下突袭打到会倒地,记住不要马上起来,这样可以躲掉第二下。 出突袭远离Boss .不要在正面。
难点3:喷泉4连击
塔西图在地图中形成N个火焰喷泉(清buff 有灼烧debuff固定位置+个别追踪),把剑X在地上翻滚到剑上震地(翻的第二下就可以跳了),连续乱砍(被砍就晕+烧伤),最
后会有和类似第一关的砸地(塔西图准备攻击地面)。看到boss名字底下砸地的那个圈有2个感叹号就跳。(第二下中砸地了,可能会导致队员满血死亡,原因未知)
喷泉伤害奇高,喷泉喷到即使在最后一次砸地前被奶满,也非常危险。非常考验减伤buff和即时补血的能力
祭祀注意:出喷泉第一时间盾挡或正常跳,砸过第一下立即下痊愈补buff。第二下砸地不能盾挡。
圣骑注意:务必在喷泉后第一下砸地前敲一次蛋壳。出喷泉就补。激动大神。 女枪耀注意:务必在远离连续乱砍的地方打坐篮圈。曜中砸地基本可以拖出去砍了 ps:震地之后会有很长时间给你补buff加血,前提是没被砍晕。 pps:喷泉也会逆硬直,插棒子之类自重。
有威胁的小技能1: 蓄力弦月
蓄力后(会随仇恨缓慢转动)向前方150度放出5个大剑气,前置明显全吃很疼。 有威胁的小技能2: 两种清buff
1、双手放在胸前又突然放开,范围小可侧滑躲,清除召唤圈圈和buff。
2、米字火风 清buff+烧伤 技能判定不明确,走到安全地点也可能会中附带吸人效果 有威胁的小技能3:冲刺和后退大弦月剑气 塔西图将剑甩向空中(甩刀效果音,动作同突袭),接住后立即冲刺或后退到仇恨身上炸出6道剑气。冲刺时被撞到会晕。
难点4: 换血全屏烈火阵 难点4: 换血全屏烈火阵
塔西图随机出现在3或9点,剑阵形成 两边都是火焰区域,需提前站中间。按顺序拉开一定距离,逐一撞掉剑气即可。撞完的人可以往后退给前面的人留空间。剑气数等于活着的人数,技能发动即确定人数,出烈火阵掉线不会因为有人掉线而少出一个剑气。 出烈火阵首先明确自己前面的是谁 不要侧滑,不要收武器,到自己的位置点平A 点平A(点平A服务器会重新刷新你的坐标,对ping不稳略卡顿的选手非常必要)因为很重要所以说两次。
烈火阵bug:1、撞完剑气后,塔西图不敬礼不消除debuff不消失直接发动技能(痊愈可解)2、小黑屋出来接烈火阵 队伍瞬间团灭。
进第五关前先把队伍撞得顺序调好,队长的工作。 出烈火阵,全部集中到远离Boss的那一端。第一个站出来 第二个后面一点点,准备第一个撞完后马上走上去撞下一道剑
气,一次类推。
难点5: 黑白空间(小黑屋)
最后1x血的一半左右 塔西图长吼一声把所有人传送到一个狭小的空间里。数秒后地上出现红线攻击轨迹,出现红线的瞬间一刀高伤清buff+后仰, 红线会越来越频繁。篮圈+奇迹+奇迹加血统统留着给这招。 无敌技能可躲。贴墙正6/11点最安全,只有最后第三波才有1-2次。(小黑屋雷神奇迹 注意加血buff 躲避红色线条即可 没那么可怕) 各种暴和高破霸体技能累积可断此技能(需要蛋壳防止弹飞)(例如冰结冰,雷神雷暴)
难点6: 觉醒
3x出现,血量4x进3x也会直接出。考验输出和减伤能力,奇迹看情况下(一般都下了),适合给持续性增益技能(如红圈)。期间红色线条清buff。20秒内打不掉蓝色硬直条觉醒一分钟。即使boss觉醒伤害也并无多大变化。 ps:出完觉醒需要过一段时间才会出换血烈火阵。 硬盒变化:无威胁的技能 审判之刃
2x出现 前置明显,困住人摇6秒ad 。摇开走到发光的绿色区域即可(4个角落随机一个)不清buff。秒摄哥的伤害。
看门黑龙
注意点1:与70LV黑龙不同,看门黑龙20x血也有可能2次俯冲还接砸地。所有飞天技能都可能接砸地。
注意点2:地图比普通黑龙要小,引眼跑混沌注意。混沌跑完贴边 因为特别窄。 关于混沌:不清buff .和黑龙混沌一样走(v239之前版本第一个圈需侧滑)。跑完后的砸地判定与70lv黑龙不同。被砸中圈或撞到红色墙壁有可能被反向。 ps:曜可以在第一个圈打坐。
红龙第一形态 正方形地图
小技能1:砸地
看到右爪抬起准备,爪子变红跳,高伤清buff 。 小技能2:挥抓
动作幅度很大,看到动作数3秒侧滑,地图两边缘无伤点 伤害不高有灼烧。 (v237前版本清buff)无伤点如图:
输出位置为左边蓝色箭头角落,右边黄色箭头为有毒的人的位置。毒仇恨为一个人,一般不会变,有人掉线死了换仇恨。
小技能3:劲舞团
龙后退捂脸,两(三)次机会摇同百合花2x跑菊花刺 此技能摇开非常有可能莫名其妙的跳一下_(:3」∠)_ 所以不要去尝试第三次惹。按住方向键按空格可以不跳那一下。高伤清buff带灼烧 cd凭感觉 硬盒变化:success格子变小 小技能4:龙息(19.2x)
此技能只在12点位置出 龙扇动翅膀扬尘,把人往后推(想不被推倒在有蛋壳的基础上用技能或移动)并有很多较高破霸体火球干扰,在15秒内打掉硬直条。上蜡爆发 高伤技能 减伤要留一些。cd凭感觉。 小技能5:换边+诅咒+龙息
龙随机换边,然后给随机一个人套上眼buff类似第二关眼。 有眼的跑龙右边,没眼的龙跑左边躲龙息。
这关频繁换标, 先跑到地图中间, 有毒的去龙右边角落,其余去左边角落。 万一有一个人跑到右边和有毒的人站一起,一个贴墙角站,另一个在安全区域最外面那个点站。 诅咒bug:
1、一个以上的人中buff,但是只有一个人真的有眼,所以光看头像下的buff是不可靠的,看脚下的圈更靠谱 。 2、没有人中眼buff。
红龙第二形态(17x~8x)
红龙吃挑,爪子和头之间并且离龙5个以上身位最佳。所有的砸地都有延迟判定的现象,例如一下砸地盾挡攒3个幻影。输出位不能定死,飞完及时回输出爪不要乱跑。
关于后脚输出的方式:T挑龙头不上破甲(防止AD石碑),其他人后脚输出(不用躲挥抓,啄。此方法不建议采用,后脚boss模型不完善,极易丢hit(十字除外)。 难点1: 火雨(17x~0x) 慢飞台词:不自量力的家伙们 !
黄字提示突然下起了火雨。所有人集合,一个人打标站重叠。收武器给通道,以地图中间地面的菱形为准,走出圈在圈的边缘停一停等下一个圈。各队方法不一,三种走法如图:
走完一般去另一边输出爪,火雨会在地上存留大约40秒。被火雨砸到,单个伤害不高,几乎无破霸体打硬直效果,有灼烧debuff。有砸地。
建议用第一种。
难点2: AD(17x~0x) 台词:尽情的奔跑吧 !
左爪高高抬起X入地面,清buff摇ad,在随机一个人脚下出现墓碑(人必须集中在一个输出位,也有不出墓碑的bug)。
1、墓碑生成龙就会开始使用其他 技能(包括恐惧,挥抓,龙息,咬)。 2、墓碑血量很低,一个dps有buff就可以打掉。
3、墓碑要过很长时间才会开始放技能(大圈圈具体伤害未知),建议先刷上减伤buff再去打 。
4、此时主T勿去龙侧边,防止龙转头。 5、打掉墓碑或等龙起飞(除火雨)才能使墓碑消失。
6、若石碑不打掉,正面龙息喷到石碑。黄字提示:石碑与龙息发生共鸣。全屏高伤。 难点3: 恐惧(17x~0x)
高优先级 落不落火球的恐惧是两个技能,独立cd 所以连出两次正常 台词:席卷吧 不清buff,跟劲舞团一样摇。地图边缘是一圈火,进入伤害不高,即使撞墙了也可以继续按空格。10x后的恐惧会有几率落火球,打断效果伤害不高(一点不疼)。 硬盒变化:success格子变小。
没威胁的小技能1:魔力球(15。2x~0x) 快飞 台词:我的追随者把他们全都毁灭吧!
一二三木头人,如果有被标记的人掉线,没被标记的人可以去补掉线选手的位置。 技能伤害:无buff 300w+伤害/每个球。 送的技能有砸地。
没威胁的小技能2: 3精灵(15。2x~7。2x) 快飞 台词:现在知道你们有多软弱了吧!
正确的顺序为:黄金草原的boss(尖脑袋)出现在3点→守卫者巢穴2rboss(圆脑袋)出现在9点→红龙2rboss(杀马特脑袋)出现在6点 精灵血量非常薄,一个dps有buff就可以打掉。打完记得输出抓的位置,无砸地。其中圆脑袋(毒精灵)技能伤害非常高,减伤buff尽量不要断。
关于小怪技能的伤害:尖脑袋一点不疼,圆脑袋打无buff机械模式32%减伤5w防御追踪毒圈300w伤害(有buff无视),杀马特脑袋。
ps:小怪不仅会拉人,还会拉小怪。由于两者靠近无敌所以最佳方法,6个按顺序尽快打,T和一个长腿拉住9点和6点。
pps:盾挡,回避斩(鹦鹉被动)可挡3精灵爆炸全屏。化身类无敌无效。共两次秒杀伤害判定。
ppps:8x前判断快飞是魔力球/三小怪最优方式为快飞前一个技能是否为恐惧。 硬盒变化:说完台词马上清buff并且需要摇5秒ad。 没威胁的小技能大杂烩:咬
多hit 地上留一个坑,坑无视化身盾挡虔诚。
挥抓+火焰刀刃 灼烧debuff,向前后闪才能刀刃的躲开后续攻击。 正面龙息 高伤躲开地上红线范围即可,输出机会 。
3个小boss 分人拉好仇恨 依次消灭就行。别让他们靠近以免无敌。
没威胁的小技能3:火山(12。5x~0x) 慢飞 龙头在天空中会随主仇恨旋转
中间出现向外扩散的红色烟雾效果,碰到烟雾高伤爆炸带击飞效果。中间集合等地上出现红圈(黄字提示大地燃烧起来了)即可以返回输出抓,此时龙头会随主仇恨旋转。 无砸地,火山持续40秒伤害未知有禁奶效果。
红龙第三形态(8x~0x)
第三形态下不会出3精灵,8x血以下出说明血条进入8x前出了没火球的恐惧,下个技能必接3小怪。
难点1: 强大气息(10x~0x)
与魔力球共用优先级(cd) 慢飞且起飞瞬间即开始无敌(打不上hit就准备上蜡跑) 。 台词:不自量力的家伙们(同火雨)。
红 龙将所有人吸到正对龙头位置(给上蜡 ,通道跑到中间)(吸之前使用一个高霸体技能不会倒地,被吸的时候走走可能不会倒地),起身后黄字提示红龙吐出强大气息。只有一个人(已确定超 过两个人有buff为bug)真的有环(逐渐变大,最大类似黑龙眼的大小),龙会按照没有环的人(不是没有标记的人)的位置吹出两个大约90度的龙息。第 二个龙息只有显示范围无伤害(v237版本取消了第二个龙息范围)。只有环和最后喷的一下有伤害。
躲法:被吸之后大家一起往正中心跑,期间注意 有环的右边没环的左边跑。 无砸地。cd未知。
这图看不懂的是到不了10x的选手。(先走到中间 然后有毒的去右边 其余去左边,这样距离最短,不然很难走出去,特别是雷神。 )
难点2: 跳台(8x~0x)
最高优先级 cd120s有很明显的效果音,快飞+附带黄字提示.20秒时间上台(足够不用急)。别跳掉下去了= 。= 方法一:
台子不是正点,如图 没画错!这样才是对的。
方法二:(建议这种)
记住自己到第三个台子是该左转还是右转
方法一 记点位,数字之所以顺时针移动一个点位是因为台子不是正点,如果按小地图的站7点实际上的是6点的台子,而不是正确的9点台子。
方法二 确认自己大致正对12/3/6/9点方向,选择左右.例如我选9点的左边,上台之后我就把面朝方向(小地图箭头指向)9点,然后选择9点的左边。 好处1:对台子不熟悉的选手可以更容易找到,调整位置。 好处2:对几点就最后上几点台子。
好处3:正对点左边,第三个台子右转;正对点右边,第三个台子左转。
指挥数1 2 3 4 5 到.跳完之后看小地图红点对面,即为输出爪(跳的时候不要等),有砸地。
跳到最最后个台子的时候就看小地图红点的对面是几点,台子消失人落地后, 然后移动过去,移动过程中注意BOSS砸地。
8X以后基本就是送的了 台子别失误就行。
活着才有输出。5R的时候输出记得耳环项链换生命龙玉。必要时武器也换(特别怂)。
大概攻略就这样了整理了一下。看完视频实战以后就会更加清楚。练习的时候自己哪里失误了好好想下 避免下次再犯。 坐等神草们过龙O(∩_∩)O~。
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