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unity3D学习之动画设计

2023-12-03 来源:飒榕旅游知识分享网
一、系统介绍

2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。

两者关系如下图:文章来自【狗刨学习网】

二、重要的术语——精灵

精灵:对于熟悉游戏开发的人而言,无论是cocos2dx或者是unity的,精灵是再熟悉不过了,在2d游戏开发中是一个很重要的词汇,说的通俗一点,Sprite也就相当于是一

个组件,其中有一个属性就是对应着一个图片,然后我们可以通过控制这个Sprite来控制我们图片的操作,比如缩放移动或者旋转之类的。

创建方法:Hierarchy面板中->Create->tk2d->Sprite,这个是最基本的精灵创建方法,我们可以创建了之后往里面添加组件,丰富其属性。

精灵集:精灵集是2DToolkit的核心,可以将其理解成一个容器,存放Sprite的容器,Sprite Collection界面设置精灵以及其相关联的属性,包括碰撞区域。精灵集产生一

个或多个贴图图集,替代你的原图片从而提高性能。

创建方法: 一开始我还没找到这个SpriteCollection创建方法,在Hierarchy面板中怎么着都没找到,以为是版本问题,然后试试其他的版本还是一样,结果后来发现是在Project面板中,右击就能找到了。

创建好一个精灵集后取一个合适的名字,我就叫做TutorialSpriteCollection,创建好

之后点击OpenEditor...打开编辑器将精灵加入精灵集里面,拖拽资源图片到“Drop sprites here”虚线框中,当然可以拖放一个图片也可以拖放多个图片。

然后选择我们工程中的图片文件夹中的图片,将其拖放到上述虚线框中,然后可以设置精灵的碰撞属性ColliderType为Polygon用户自定义(这个适用于不规则图片),如果是规则的,假设是方形的话就直接用BoxTrimmed即可。下图即为我创建的自定义碰撞的图集精灵。

设置好之后,我们必须要做的操作就是点击右上角的Commit按钮,即unity开始计算图集的一些属性,然后生成配置文件,点击之后会发现Project中自动多出了两个文件夹,其实这是unity经过计算得到的精灵的一些配置信息,例如坐标,大小,材质等等。

三、利用精灵集创建精灵 Create->tk2d->Sprite

四、创建普通贴图精灵

如果我们需要快速的创建一个精灵,可以就直接选择创建一个贴图精灵,直接Create->tk2d->Sprite From Texture

五、代码获取精灵并操作精灵[csharp] view plaincopyprint?

  

using UnityEngine; using System.Collections;

 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  //创建精灵

 //tk2dSprite sprite; 

 // Use this for initialization  void Start () {  //可以这样获取精灵 

//sprite

GameObject.Find(\"Dragon\").gameObject.GetComponent(); 

 //输出精灵的坐标

//print(\"x:\" + gameObject.transform.localPosition.x + \"|y:\" transform.localPosition.y);

 //一开始打印的坐标是x:-1|y:0 

 //以下代码可以动态的缩放精灵

 //sprite.scale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);  //以下代码可改变要显示的精灵  //sprite.spriteId = newSpriteId;  //以下代码可以得到id

 //sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName(\"Rock\"); 

=

+

                     

}

void Update() {

//通过键盘控制改变物体颜色的属性 //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) //{

// sprite.color = Color.red; //}

//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) //{

// sprite.color = Color.white; //}

OnMouseDown();

//下面也可以做一系列的坐标判断来定位精灵移动区域 }

//鼠标左击控制主角精灵移动 IEnumerator OnMouseDown()

  

{

print(\"MouseDown\");

Vector3

screenPosition

=

Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

Vector3 mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

 Vector3 offset = transform.position -

Camera.main.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);

   

//鼠标左击

while (Input.GetMouseButton(0)) {

mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

 Vector3 pos = offset +

Camera.main.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);

     

pos.z = 0;

transform.position = pos;

yield return new WaitForFixedUpdate(); } } }

点击屏幕中的小龙精灵,按下鼠标左键然后拖动,会发现它可以移动哦,哇咔咔,感觉真有意思,又回到了之前熟悉的2D,个人感觉unity2d比cocos2d要方便不少,毕竟可视化界面更丰富一点,但目前而言,个人还是cocos稍微熟悉一点,不过没关系,unity是个不错的强大的引擎,慢慢了解,呵呵,不早了,感觉充实的一天!晚上和某人闹矛盾了,小吐槽了一下,为啥QQ没有自动弹出某人信息的功能或者是将某人的聊天框固定在界面上,这样就不会因为回复晚了而闹矛盾了,如果可以,我觉得要向腾讯反应一下,呵呵,希望某人开心起来!

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