Photoshop制作金属质感的3D立体字
2020-04-02
来源:飒榕旅游知识分享网
超酷的3D金属字PS教程素材和节点式PS滤镜FilterForge2.008额外的200多个精品预置最终效果1、建立基本框架和文字(1)新建文档1000×1000像素文件,设置分辨率为300,填充背景颜色为#dcdcdc(2)设置前景色为白色,使用矩形工具,创建一个588×611像素的矩形(3)复制矩形层(4)在选项栏,修改填充为无,边框为黑色,大小10点(5)设置边框对齐方式为外面(6)创建文本,使用黑色,大小为45点,间距为100(7)继续创建文本,修改间距为50,其他参数不变2、创建椭圆形及文字(1)使用椭圆工具,设置前景色为#dcdcdc,在两个文本层之间创建一个椭圆(2)复制椭圆层(3)修改复制椭圆层的填充为无,边框为黑色,4点,对齐方式为外面(4)在椭圆中心创建文本,间距为-253、添加辅助线,在边框添加小圆形(1)按住Ctrl+R调出标尺,使用移动工具,拖出辅助线(2)设置前景色为白色,使用椭圆工具,设置固定尺寸为20×20像素,从辅助线交叉处点击拖动,得到下图效果(3)执行Ctrl+;,隐藏辅助线4、转3D图层(1)除背景层外,对每一层执行3D>从所选图层新建3D模型,如果是形状图层,执行3D>从所选路径新建3D模型(2)选择所有3D图层,然后执行3D>合并3D图层5、修改网格(1)改变矩形1的挤出深度为30(2)修改矩形1副本的挤出深度为80(3)修改文本层挤出深度为50椭圆1挤出深度为30椭圆1副本挤出深度为50椭圆中心文本挤出深度为30最上面的文本挤出深度为50椭圆2挤出深度为306、移动网格(1)坐标轴的各项功能如下所示(没做个3D的认识下吧)(2)修改各个组件的位置,达到如下效果(3)你也可以从各个角度检查每个物件的位置是否正确7、创建金属纹理(1)新建1000×1000像素文档,分辨率为72(2)执行滤镜>FilterForge>FilterForge3选择下面的材质,并改变参数如下(3)这个是主纹理(4)执行图像>调整>色相饱和度,改变参数如下:(5)继续修改亮度对比度参数如下,改好后保存为JPG图片命名为MetalTexture8、创建主材质(1)回到原始文档,修改矩形1副本的前面的材质,替换为刚才保存的MetalTexture(2)接着选择EditUVProperties(编辑贴图属性),设置参数如下:(3)修改Specular(镜像)的颜色为#333333,Illumination(发光)和Ambient(环境)的颜色都为#000000,Shine(闪亮)的值为70%9、保存材质,以便后面再次利用(1)单击材质预览框箭头,在弹出的菜单中选择新材质(2)弹出的对话框中,填写材质名称,点确定(3)按住shift键,选中矩形1副本剩下的部分,打开材质选择器,应用刚才保存的材质即可10、修改主材质(1)选中文字层的前面材质,编辑UV属性,参数设置如下(2)同样保存材质,命名为MetalTexture-Text,以方便后面赋予其他文字层(3)将刚保存的材质应用给其他文字层11、创建前面的纹理(1)新建文档1000×1000像素,执行滤镜>FilterForge>FilterForge3,选择下面的材质,并修改参数如下:(2)得到下图纹理效果:(3)修改色相饱和度,改变参数如下,然后保存图片命名为FrontTexture12、创建前面的材质(1)回到原始文档,选择矩形1的前面材质,(Diffuse)替换刚保存的纹理,并设置参数如下(2)修改Shine(闪亮)值为80%(3)单击Bump,选择新纹理(4)在弹出的对话框中,继续设置大小为1000×1000像素,分辨率为72(5)继续单击Bump(凹凸),选择编辑纹理13、创建Bump(凹凸)纹理(1)在刚打开的纹理文件中,执行FilterForge3滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:(2)得到下图效果,保存回到原始文档(3)打开纹理属性对话框,修改参数如下14、盖子设置(1)选择椭圆1前面材质,改变Diffuse(漫射)颜色为#020a2b,Specular(镜像)颜色为#384478,Illumination(发光)颜色为#000000,Ambient(环境)颜色为#030303,然后改变Shine(闪亮)的值为10%(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改参数如下(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改参数如下,然后应用MetalTexture给椭圆2材质15、安放模型(1)在3D面板里,选择所有模型(2)沿着X轴旋转模型73度(3)执行3D>将对象移到地面确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果16、灯光设置(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%(2)单击坐标,使用下图坐标数值(3)新建一个聚光灯,设置参数如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)(4)修改聚光灯的坐标,参数如下:(6)新建一个点光源,参数设置如下:(7)灯光设置完毕后,选择中间文字的千米那材质面板,改变Specular(镜像)颜色为#7d7d7d(8)再次选择点光源,移动它到椭圆的右侧(9)完成后,即可开始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)17、创建背景(1)渲染完后,保存一个副本,然后栅格化3D层(2)在栅格化后的3D模型下面新建一个图层,用黑色画笔涂抹上方,效果如下所示(3)置入Concrete图像,放置在Black下方,得到下图效果18、修改背景(1)隐藏3D物体和Black层(2)使用磁性套索工具,选择下方区域(3)Ctrl+J复制选中的区域到新层,同样的方法,复制出其他的部分(4)使用橡皮工具,去掉不需要的部分,并制作出下图效果(5)修改其中的一个砖块的图层样式,参数如下(6)同样运用给其他砖块,得到下图效果19、阴影和裂缝(1)设置前景色为#564a2e,创建新层,命名为ColorOverlay,改变图层模式为正片叠底,透明度为75%,使用画笔工具,涂抹出下图效果(2)改变前景色#020202,创建新层在所有图层之上,命名为Shadow,改变图层模式为颜色加深,使用小尺寸画笔画出下图效果(3)新建图层Brush,改变图层模式为颜色加深,透明度80,使用下面两个画笔(画笔在素材包里有),绘制一些裂缝效果20、修改颜色,增加破旧感(1)复制3D物体,并选择副本(2)执行FilterForge3滤镜,选择下图预设,改变设置如下(3)效果如下(4)继续添加下面的预设,并修改参数如下(5)得到效果如下(6)改变3D图层副本的图层模式为叠加,透明度为30%(7)添加色相饱和度调整层,修改参数如下21、最终效果(1)创建新层Corners,改变图层模式为正片叠底,透明度60%,设置前景色#020202,使用大号软笔刷,绘制下图暗角效果(2)保存文件,并另存一张为jpg文件,然后打开jpg文件,修改前景色为#cccccc,使用画笔工具,改变画笔模式为亮光,透明度为80%,绘制3D物体高光(3)可以适当调整笔刷大小,尽量多些变化(4)继续添加Filter滤镜预设,并修改下面参数(5)得到效果如下至此,这个教程就完成了!效果还是相当不错的!学完这个,估计大家能对PS里的3D功能有比较深的认识啦!至于还有一个用的多的就是FilterForge3滤镜,确实挺不错的滤镜,可惜不是完全免费的,只能下载30天免费试用版本!好了,再来看看最终的效果吧!