一、 活动背景
文化部、工信部和共青团中央等部委及湖南省政府的大力支持下,我公司自20xx年以来连续参与主办了四届中国原创手机动漫大赛。历届大赛广泛征集原创作品,联合产业各方探索手机动漫、游戏的发展模式,引起了动漫行业广泛的关注,取得了良好的效果,影响力和参与面逐年提升。
“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”由文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府和中国移动通信集团公司主办,启动仪式已于20xx年1月28日在湖南长沙举行。
根据大赛各组织单位共同确定的活动版块规划,为充分发挥我公司的主导作用,将围绕“作品征集”、“作品推广”两大版块,重点开展“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行” 、“MOCA积分回馈”、“网络媒体渗透”等活动。其中“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”等校园落地活动为主要地面营销活动,“MOCA积分回馈”、“网络媒体渗透”等活动为主要线上营销活动。
在大学生开学高峰时期,将本届大赛进校园活动纳入到动感地带高校迎新活动中,与“Mobile Market创业行动”融合,作为进校园系列活动的`子活动之一,面向全国约1000余所高校,开展手机动漫游戏进校园活动,积极推广手机动漫及手机游戏业务。
二、 活动目标
培养用户忠诚度和粘性;聚集TD和数据及信息业务相关内容;扩大数据及信息业务量;提升移动品牌影响力
三、 活动时间
20xx年7月—20xx年1月
四、 活动地点
全国
五、 活动主题
动漫新时代
新生活
六、 校园活动宣传口号
我的地盘,型动创造未来-第五届中国原创手机动漫游戏大赛
七、 营销内容
1 主体营销内容
第五届中国原创手机动漫游戏大赛主题营销活动,重点推广“手机动漫杂志”、“手机酷漫炫彩”、“移动动漫超市”、“漫阅包”、“手机IVVR动漫视频点播”、“手机动漫游戏”等业务,具体业务介绍及规划见附件二。
2 营销措施及要求
本届大赛将围绕“作品征集”、“作品推广”两大版块,重点开展“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行” 、“MOCA积分回馈”、“网络媒体渗透”等营销推广活动。请各省公司积极配合,并按照相关要求开展工作。
2.1 地面营销活动
本届大赛地面营销活动主要包括“手机动漫创意赢”、“手机动漫游戏体验行”等校园落地活动。 2.1.1. 活动内容简介
“手机动漫创意赢”活动是以“创业”为轴心,重点面向高校原创团队开展作品征集。优秀的作品将被大赛组委会买断,作者也将成为大赛组委会签约画手,并得到专业的包装和培养。
“手机动漫游戏体验行”活动是通过丰富多彩的校园活动,推广手机动漫及手机游戏业务。校园活动内容以“一呼百应”现场作品推广活动为轴心,辅以创意涂鸦墙、COSPLAY秀、游戏PK赛和业务体验等相关环节。其中:
“一呼百应”现场作品推广:在规定的时间内,组委会将组织,邀请当地原创画手或人气学生在活动现场寻找支持者下载支持作品。通过活动的开展,引导学生群体间的点对点传播行为。
创意涂鸦墙:以“为世博喝彩”为主题,由高校学生共同创意涂鸦,接龙完成“万人涂鸦墙”的创作。
COSPLAY秀:在活动现场提供动漫服装道具,联系高校COS社进行表演、试穿、拍照等互动活动。
游戏PK赛:指定专用主题游戏在现场进行公开pk赛,在限定时间内按游戏积分排名提供相应奖励。
业务体验:现场摆台,提供电脑、手机等设备,进行大赛产品的展示和体验,现场下载精品动漫游戏作品的师生将获赠礼品。
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