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舞会策划书 篇8

2024-07-17 来源:飒榕旅游知识分享网

  前言:如果你是舞会的皇后MM,你可以一展你的翩翩舞姿;如果你是害羞的帅GG,你可以把自已装扮成各种角色,用你含情的双眸寻找自已的梦中情人;如果你是机智聪明的精灵鬼,那你还可以参加各种游戏,尽兴而归哦!

  一:舞会目的:为了丰富校园生活,迎接大一新会员,展现当代大学生的青春风采,促进同学间的沟通交流,创业协会特举办此次活动,为大家带来一个快乐难忘的夜晚

  二:主办单位:

  滁州学院大学生社团联合会

  滁州学院大学生创业协会

  三:举办时间:20xx年11月8日晚

  四:举办地点:大学生活动中心(食堂三楼)

  五:舞会对象:大学生创业协会全体会员及校内所有感兴趣人员

  六:活动主题:浪漫〃神奇之夜

  七:舞会内容:此次舞会是全校性的大型舞会,舞会将以跳交际舞为主,有慢三慢四、快三快四、恰恰、兔子舞等多种同学们喜欢的舞种,舞会还穿插歌曲表演、游戏、抽奖等活动,并颁发纪念品。

  八:活动准备:

  (一)前期的宣传工作:

  1、制作3张宣传海报。海报分别贴在宣传栏,9号宿舍楼及11号宿舍楼处;

  2、制作宣传板报2块,置于校内醒目地点;

  3、2条宣传横幅挂在校园的交通要道;

  4、请学校广播站配合,距舞会举行的还有一个星期时,在每次节目的开头和结束时放一分钟的舞曲,以次来营造氛围,调动同学们的积极性;

  5、在校园网上进行发布,让全校师生了解并注意到创业协会这个活动。

  (二)舞会前期准备工作:

  1、学舞阶段:安排人员教大家学习及练习;

  2、由于化装舞会面具有限,但是要达到预期效果,各会员应努力配合制作一些舞会用品;

  3、安排舞会化妆人员在各班级传教,做好化妆准备工作。

  (三)相关人员的招募工作:

  即日起在全校范围内招募相关表演者(表演、伴奏乐队,歌唱人员)

  对于这些人员的'招募情况可在海报中注明,舞会结束后赠送小礼品,或和学生会联系,给表演者加综评分。以此提高同学的参加热情。

  (四)宣传词稿:

  在夜的激情与刺激中,在奇幻绚丽的灯光里,有梦一般的美丽佳人,有穿梭往来的神秘女巫,骇客尼奥的身影如风掠过,孟斐斯迥异的眼神倏尔闪过,Trinity优雅的气质在空气里跳跃……

  她是谁?他帅吗?……闪烁的舞池,优美的舞曲,狰狞或古怪的面具后藏着的,也许是颗可爱的心?一张俊俏的脸?也许,她/他就是你心目中的……一切都从未知中开始,所有皆在神秘中展开……

  九:入场要求:

  1、入场时间:18:40~19:10

  2、鼓励携带舞伴前来。对于无舞伴者,每人在入场处抽取一张号码纸条,以此入场。前50名入场的同学,可得到一个化装面具(舞会开完收回)。

  十:开场白:(19:10~19:30)

  (一)主持人致开幕词

  (二)开场节目:街舞

  (三)主持人发言:向赞助单位及社团联其他部门致谢,宣布当天活动的相关事宜,即当晚的活动目的、内容等。

  十一:活动流程:(19:30~22:30)

  (一)寻找Partner。(19:30~19:40)

  参加者手上有我们入场时特制的号码卡片,可以根据卡片上的数字找到他(她),最先找到的三对为本环节的幸运之星,我们将每人发纪念品一份。

  (二)开始第一环节的Partner舞会(19:40~20:10)

  1、第一只舞选择旋律为轻快节奏的音乐,灯光较明亮,争取尽快营造一个轻松快乐的气氛,以便同学们融入到这个舞会当中。可安排一到两名舞者领舞,掀起整场舞会的第一个小高潮,主要是一种热身;

  2、第二只舞,选择恰恰;

  3、第三、四只舞是交际舞。选择较慢的音乐,灯光调暗,一是为了让同学们得到短暂的休息,二是方便相互间的交流。

  4、会员代表演唱2首歌曲(20:20~20:35)

  (三)开始第二环节舞会(20:35~21:00)

  主要选择快节奏的舞曲:包括兔子舞、恰恰等。播放音乐,大家一起跳。可邀请在一旁观看的所有人员一起来,此时舞会的气氛达到最高潮。

  (四)校园歌手演唱歌曲2首(21:00~21:10)

  (五)游戏时间(21:10~22:00,注:可以邀请乐队进行背景伴奏)

  1、闻歌起舞:两人一组,一人唱歌,另一人根据搭档所唱内容进行表演。(对于搭档的选择,主持人可以让先上来的人背对大家,并且描述他们心中完美的舞伴形象,根据游戏参与者描述的特征,大家帮忙寻找);

  2、吹蜡烛:主持人提问题,参与者在回答问题的同时吹灭蜡烛

  3、吃蛋糕:参与的Partner中由女生手拿蛋糕,男生蒙上眼睛原地转五圈后走上前去吃蛋糕;(顺便找与会人员中有没有当天过生日的,若有那真是~~)

  4、踩气球:主持人抽取3对Partner上台,每人左右脚跟各系3个小气球,在1分钟内进行游戏,游戏结束后气球剩余数目最多的一对获胜。

  (以上游戏参与者均有小礼品赠送)

  十二:主持人发表总结性讲话

  十三:活动评奖:

  由主持人宣布各个奖项花落谁家。如:最具表现力奖,最具感染力奖,舞会皇后等。奖项的评定可采取工作人员评选与现场推选相结合的方式,可模仿电视上的做法:紧张的背景音乐响起,然后将灯光打到获奖人的身上。

  十四:幸运观众抽奖:由获奖者抽取幸运观众。

  十五:舞会结束:可提议绅士的男生送女生回宿舍。

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