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《星际争霸1》以及《星际争霸2》各种族的终极兵器评价指数

2023-05-04 来源:飒榕旅游知识分享网

10分制

星际争霸1

Protoss(神族)

地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7 鸡肋指数4)

空中终极-运载舰 TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程,几乎神一样的存在,但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 ***机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数 7鸡肋指数0)

星际争霸2:

Terran(人族):

地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主,13格的射程,恐怖的85点范围轰炸伤害,任何地面单位闻风丧胆,但是苦于星际1中人族空军疲软,所以常被运载舰,飞龙等其他两族的空军优势所埋葬,缺乏对空能力成为它乃至整个星际1中人族的软肋(实用性9 鸡肋指数 0)

空中终极-战列巡洋舰 星际1中最高生命值的单位,花费也同样的高,资源花销跟神族的运载舰基本持平,但是实用性远远不如运载舰,移动速度极其缓慢,6格的极短射程,极慢的攻击频率,都让其成为星际1终极兵种鸡肋排行之列,神族的运载舰闪电以及虫族的黄雾红血都克制住它,所以它只会在TVT这种节奏极慢的对抗中的大后期偶尔亮个相。它的用处跟造价完成不成正比 (实用指数 0 鸡肋指数 9)

空中终极-核弹 科技要求极高,条件要求苛刻,要求很高建造资源,要求有个独立基地为其服务,要求10秒的导向时间,在神族OB满天飞 虫族宿主满天飞 人族满地防空塔 雷达 以及塔克超远射程面前,成功率多么渺小,而且游戏能发展到大后期本来就很罕见,让其实用性大打折扣 (实用性5 鸡肋指数 7)

Zerg(虫族)

地面终极:雷兽(大象,牛)拥有地面单位中最高的生命和护甲,不错的攻击以及很高的攻击速度,让其成为虫族后期的中坚力量,在三族对抗中都有很大作用,强大且实用的地面单位 (实用指数 7 鸡肋指数 0)

空中终极:守护者 强大的空对地单位,高攻击 高射程 高频率,让其成为强大的对地作战单位,但由于速度缓慢,缺乏战略转移能力 缺乏对空能力 使他很容易成为别人的靶子,实用性不高,只有在大后期攻坚战时有一定作用 (实用性5 鸡肋指数 4)

空中终极:吞噬者 强大的对空单位,高攻击 附带群体缓速,显隐效果,成为虫族后期主要对空力量,但无法对地支援,也无法抵御地面的攻击,所以一般出现在大规模空军作战的战斗中,是虫族后期制空不可或缺的力量。 (实用性 7 鸡肋指数 0)

星际争霸2

Protoss(神族):

地面终极-不朽者 坚毅护盾的存在,变态的攻击,让其成为阵地战,攻坚战的主力,哪怕号称铁桶阵的人族的防御阵地,在不朽面前显得那么弱不禁风,无需多言,最坚固的护盾,高生命值,高攻击,造就了这个实用强力的星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9 鸡肋指数0)

地面终极二-巨像 变态的射程,线性范围攻击能力,无视地形,空军视野,造就了神族地面终极又一个神话,无论阵地战,防御战,攻坚战,都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星际1的金甲 成为了神族实用的主力(实用指数 9 鸡肋指数 0)

空中终极-虚空战舰 不要怀疑,你没看错,它确实是终极兵种,经过充能后造成的巨大伤害整个星际2中无人能敌,尤其是在保持充能状态下切换目标仍然保持充能状态的特性,让其成为恐怖的***机器,所以在攻击敌人或者敌人建筑前,记得保持你的虚空战舰的充能状态,哪怕通过攻击自己的部队来充能,要知道那么做绝对是值得的,一个满充能状态的虚空战舰,就是运载舰,战列巡洋舰这些空中霸主也不是它的对手,况且它非常快的速度,很远的射程,让它成为极具战略意义的兵种,要知道,将你的虚空战舰充满能,只要两艘,可以在几秒内摧毁敌人的基地,你的敌人甚至没有任何反应(实用指数 8 鸡肋指数 0)

空中终极二-运载舰 继承了星际1中运载舰的所有优点,还有所增强,现在你的运载舰出来就自带4艘舰载机了,现在运载舰进攻时舰载机攻击迅速多了,几乎直线冲向敌人造成巨大伤害,射程也略有提高,虽然还是8格射程放出舰载机,但是现在你的母船可以远离舰载机远达13格的射程,这可是星际系列中最远的射程,星际1中只有攻城坦克能做到。星际2中神族的闪电伤害削弱很厉害,虫子没有了黄雾血雾和***机,人族本来就头疼运载舰这回连唯一抵抗运载舰的GOLIATH机甲巨人也没了(维京射程,射速,价格都远不如机甲)所以运载舰将在星际2中称霸 无需多言,一个实用且强大的兵种(实用指数 9 鸡肋指数 0)

空中终极三-母舰 星际2神族新最终兵器,作为强大的辅助单位出现,取代了星际1中ABITER的位置,但是移动速度慢得多,其中时空裂变减缓速度比ABITER的复制略微实用,但是黑洞技能不如ABITER的时间静止(冰冻)好用,时间静止可以达到分割敌人部队各个歼灭的目的,但是黑洞敌人可以选择自己全部进黑洞保存团队作战实力。但是母舰本身生命极高,攻击也比abiter高得多,所以算是打了个平手(实用性 8 鸡肋指数 0)

Terran(人族):

地面终极-坦克 作为星际1中的地面霸主,在2代中成了鸡肋列表的成员,其价格上调,耗费更多珍贵的气体,占用更多的人口,生命还是150,护甲还是初始1点,攻击却整整降低了10(攻城模式),加上神族追踪者的瞬移,不朽的完克,巨像的无情践踏,虫族的雷兽也有600点生命,钻地蟑螂,等等都让坦克成为了没用的累赘,它在战场上做出的贡献远不如它花费的资源 占用的人口。现在已经几乎遭人弃用。(实用指数 5 鸡肋指数 3)

地面终极-雷神 要说星际2中什么战术最悲剧 那就是人族的机械化,要说机械化部队哪个最悲剧,那就是雷神,巨大的块头,巨大的花销,却在不朽 巨像 飞龙 刺蛇中灰飞烟灭,当大部队要战略转移时,硕大的身躯不但阻挡部队前进或者撤退,还成为敌军活靶子,就算幸存下来也被活活追死,真是个大悲剧啊,用的人比用坦克的还要少 (实用指数 2 鸡肋指数 8)

空中终极-战列巡洋舰 一样延续着一代的悲剧,几乎没有改变,唯一改变的是攻击由高攻低频改成低攻高频,神族哨兵开着防护盾笑了 600生命6护甲的雷兽笑了,运载舰依然风筝,虚空战舰满充能甚至1V1战巡,维京风筝.......虫族的腐蚀者对巨型有加成,5护甲,面对现在低攻高频的战巡,还是笑。总体来说,时代变了,战巡的悲剧没变 在现版本的星际2中 就连TVT,也没有战巡的舞台了(实用性 0 鸡肋指数8)

空中终极-核弹 核弹可以提前到2本,但是鬼兵造价的变态,核弹威力的大幅减弱,让其职能作为一个非常规战术来出现,但总体来说,比起1代来,出场机会要大得多了。(实用性 5 鸡肋指数 2)

Zerg(虫族)

地面终极-雷兽 比起一代的雷兽,多出了整整200点生命,攻击频率也有所加强,还附带范围伤害,但是由于星际2中所有种族兵种能力都大幅提升,所以也就算持平,在虫族正面地面对战中作为主力出现 (实用指数 7 鸡肋指数 0)

空中终极-腐蚀者 生命中等 射程一般,伤害一般,但对巨型有加成,所以在对付运载舰 战巡 巨像时效果不错,但在小单位空军作战时并不占优,常以飞龙取代,总体来说 实用性一般,没有什么亮点,但是是虫族空对空力量的唯一选择(实用指数 7 鸡肋指数 2)

空中终极-守护王虫 类似于一代的守护者,依然以恐怖的空对地能力著称,但是相比1代,花费大了,能力也大了,攻击力高不少,还附带小虫攻击,常常扰乱敌人阵脚,还无形中增加了可攻击范围,活像一个小运载舰。但是移动速度依然悲剧,对空也无能为力,所以一般只在大后期攻坚战中出现 (实用性6 鸡肋指数 1)

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