在新版本中人物角色的衣着系统进行了实装,游戏角色的衣着会影响与NPC的交谈内容已经印象高低,很多玩家对衣着系统还不是很了解。今天小编为大家带来太吾绘卷新版本衣着系统详解,希望能够帮助各位玩家。
衣着系统详解
基础须知
1.与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节。
2.与NPC进行促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深(根据你的衣服和不同的互动方式)。
3.初见有一个初见印象,等于聊天五次加的印象,比如你穿猎户服聊天一次+10%,初见就有50%。如果印象未满100%,你换衣服和人互动将使得你的初见印象归0,重新算新印象。如果到达100%即可选择触发相应的特殊对话,并且不会因为换衣服互动而导致印象变化,即固化。
4.NPC喜好的改变会导致100%的印象固化被打破,如果需要,你可以趁这个机会更换印象。
5.织锦可以制造衣服。
九品衣着
这个特效不需要对方的印象达到100%就可以触发,效果是芜行俚语。
NPC瞬间逃开了3格远,小碎步追上随后为了确认效果,再来进行一次对话。
依然是逃开3格,不过似乎是随机逃的,没有明确的目的性。
八品衣着
八品的猎户装,特效是探寻宝地。
太吾村周边迷雾。
好感达到热诚才能问,问了还要掉好感。
问了一块粮,一块儿木头。如图。粮食上限只有120,木头只有110。
再把周边格位探开,结果也没有相邻地块。那就是说判定资源大于100的就在npc眼里地产丰富了,连手动挖的必要都没有。
后续测试了一下疯狂询问,npc可能会给你一个你已经探查到的地块,并且没有额外标识。npc能探查的范围有限,大概是自己生活区周边8-9格,也不能靠这个技能开全图。
七品衣着
找到了隔壁村的大当家,固定了一波印象,速度和猎户一样,初始50%。
可以看到2664卖3700食物,折合0.72每份。可以讨价还价讨。
讨价之后变成3330块钱,折合0.9每份,上升了1.25倍。但是会掉好感。
继续卖木头,价格和食物不一样,所以说这可能和npc的需求有关。
讨价还价之后也是上升1.25倍,这应该是个固定倍率。
卖多了他就没钱了。
找了百花谷地区的另一个红名npc,关掉好感满mod,看看讨价还价会掉多少好感。
讨价还价掉了半颗心。只增长1.25的倍率。
有意思的是我们去了一趟新东方,然后同样是食物,每份能卖出2.25块钱。
具体物价和根据npc所处地区不同而改变的,那么以后卖食物可以去伏龙坛。
六品衣着
好感度提升也是50%初见。
卖艺还要批条(消耗300威望),需要富豪及以上地位的人才能允许你卖艺。具体效果是在本城镇创造一个最多持续3回合的奇遇,进这个奇遇你还需要200威望,共消耗13天。
术数诗书音律杂学。三星奇遇按照三星标准,最高技艺可以随机到150,不过判定的要求有些苛刻。
判定过了,依然掉血,只是多了一点零钱打赏。
顺便水性判定是走绳索,这次没碰上。
过判定的奖励依然只是给点零钱。但是你百分百受伤。
冷静判定是筹划没特效。
然后过完奇遇汇总了一下,看样子卖艺主要是收获历练,但是这历练太不够看了。
换了一个同地位的人没好感的试试,结果告诉我好感不到热诚还不让我卖艺。
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