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《欧陆风云4》游戏普及介绍

2023-05-04 来源:飒榕旅游知识分享网

作者:贝伦卡斯泰露
来源:攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!

游戏名称:欧陆风云4
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售时间:2013年8月13日
官方网站:http://www.europauniversalis4.com/

  游戏介绍
  1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
  2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
  3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
  4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
  5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
  6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
  7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
  8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
  9、多人游戏最多32个玩家

  游戏介绍
  欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为核心模式将是本作中核心玩法。游戏将围绕着这3个点展开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏进行与AI、玩家进行对抗。

  左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
  在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。
  行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。
  外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。
  军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等
  而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。
  大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。
  例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。
  本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾 问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。

  顾问的花费真不是盖的,贵的出奇。除了第一笔雇佣金外,还需要一大比钱每月养他们,养个2级的顾问每年花的钱就是一个基础建筑!对此我想说,真(他X的)值!当然我说的是1级顾问还是很值得养一个的。不管是不是你喜欢的类型养一个加点数很有用。

  下面介绍的是外交界面,通过外交界面可以看到自己和其他国家的稳定、威望、理念、科技速度。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中。

  可怜的摩洛哥居然和小卡同盟亵圣呀!这个日子怎么过呀~,当然我说的不是这个。通过外交界面可以看到停战、外交修正(搞关系)、同盟、王室联姻、以及宣战理由。在右侧还有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证独立索要通行、间谍等等。战争需要理由,但是战争不只是理由。

  本作的经济模式比起前作来说无论作用还是效果都削弱以及简化不少。主要作用就是殖民、传教、造建筑、造兵、养兵、养顾问。。其他除了被事件坑。。我还真想不起来了。。。

  看来战争税是欧陆特色,不过本作的战争税开的时候要慎重。厌战度上升很高,而且影响很严重。。

  大家可以看,厌战会增加叛乱引发多种恶劣效果,光一个爆叛军就够大家吃一壶了。虽然可以通过外交点进行降厌战(一次降2点)但是这些点数在游戏中都很珍贵,是不是值得就看玩家自己选择了。稳定的提升需要通过行政点数或则事件、任务进行回复。当然该死的事件总是会降稳定、还有现在死君主也降稳定了,如果战争中君主为将军时战死降2点稳定。所以拉君主上战场要慎之又慎。

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  当然无视厌战的结果就在这。看看AI的英格兰,一场悲剧的百年战争非但败局已定,连国家都处在崩溃的边缘。所以不能轻视任何潜在的威胁,否则沉重的教训就要降来。

  本作的贸易比起前作来说复杂很多。首先引入了贸易航入,其次还有通过商人对贸易节点进行冲击获得市场份额当获得市场份额的时候还需要通过抽钱将市场上的钱抽入国库。由于过于复杂更适合在发布个帖子专门介绍,在普及帖中说太复杂会看晕的。

  科技的提升需要通过行政、外交、军事点进行提升。因而一个好的君主的作用可想而知。如果遇到111的君主对上666的君主,孩子我只想对你说一句:节哀~

  理念分成两部分,一个是特色国家有自己特有的理念即使不是特色国家也有默认的理念。激活理念的方法是通过升级自定义理念从而提升国家理念。

  主要分成行政类、外交类(海军贸易、殖民)、军事类。各类都通过各自的点数进行升级,如果走先军主义也不可能像3代那样极端。因为军事点数就这么点,除非君主差别实在太大,否则不会拉出特别大的差距。所以要升科技还要升理念那么肯定会引发另外两种点数只能全部投入科技对实际的战斗力没有得到最大化。尤其是外交系对贸易的辅助,带上一个贸易理念投入外交点进行提升比单纯的纯军事主义要强一些(具体是不是更强一些要通过几日的联机才能确定,但是从单机的初步感觉来说带个贸易让外交点数最优化能提高经济,增加部队数量,从而提高实际战斗力)

  在任务方面,一次给出3个任务让玩家进行准备并通过难易程度可以有更充足的准备先后将任务完成,每完成一个任务就会重新补上一个新任务。过去的宗教决议和国家决议分开的场面在本作中将不会出现,葡萄牙的特色决议+通用决议+宗教决议。会在一起,大家慢慢欣赏吧。哦对了,葡萄牙可以转西班牙还可以获得西班牙决议。不要错过哦~

  或许有人会想,如果任务都不好不是可以选一个放弃吗?关于这个我劝你放弃。上图就是结果,如果放弃的话就会导致任务全部消失等上5年刷出一批新任务,但实际效果就是刷掉一个你放弃掉的任务。个人觉得不是很值。

  在宗教界面中,可以对地区进行传教,传教的几率和时间会在该界面中反应。目前的情况是= =抱歉别传教了没希望了。教廷的作用感觉和前作差不多,没看出多大的效果。可能是我玩英文版对游戏啃的不深吧。。喵的我讨厌死英文版了~看的累死了,一句话要看3遍这是一场考试!

  大家还是能像过去的一样探索殖民地,目前版本中我必须大书特书,殖民地优势太大了。拳打四方南下殖民绝对是个好选择,葡萄牙、挪威、小卡在这个版本是小强。尤其是小卡是BOSS(附庸合并阿拉贡成立西班牙拳打四方还能殖民拿地,这不凶?)!

  随即事件依旧是游戏特色之一,大家看脸的时候到了。想要随即出好事件大把的点数?快去路口扶老奶奶过马路吧。千万记得要把向您走来的老奶奶送回去哦~她肯定是迷路了。

  在军事界面,可以进行兵种更换升级、察看维护费、上限、火力冲击、将领招募等等,战争的成败有时候就是一个将领的差距。

  本作的核心可以通过行政点进行获得,文化也可以更改不过需要的是外交点。有强迫症觉得不舒服的可以考虑一下哦~话说我现在就是全葡萄牙文化很有趣的说。

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