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GTFO警报机制详解

2023-05-04 来源:飒榕旅游知识分享网

GTFO警报怎么看?GTFO的警报十分复杂,很多玩家都没能明白该怎么辨认使用,下面小编就带来GTFO警报机制详解,一起来看看吧。

GTFO警报机制详解

大换区门或者特定任务目标会触发警报。

首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。

其次:(XXX表示级别)

CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般。

CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快。

CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点。

CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别。

CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S!所有踩点都是紫点,包括第一波。

ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)。

MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物。

踩点的颜色有以下区别:

红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快。

紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的。

橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度。

青点:不触发警报,其余和红点相同。

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