演示代码:http://demo.jb51.net/js/FlyBeat/index.html
游戏目前的功能还是比较简单的。。貌似就贴个源码不太好,所以这次还是写写思路。。
游戏主要分为4个js文件,4个js文件分别包含4个类。
1:飞机类---Flyer
代码如下:
//飞机对应的dom元素
this.dom = null;
//是否活着
this.isLive = true;
//是否移动中
this.isMove = false;
//移动的ID
this.moveId = null;
//是否发弹中
this.isSend = false;
//目前已经发了多少颗弹(存在屏幕显示)
this.nowBullet = 0;
//游戏背景Dom
gamePanel : null,
//游戏背景宽度
gameWidth : 0,
//游戏背景高度
gameHeight : 0,
//飞机移动速度
movepx : 10,
//飞机移动频率
movesp : 30,
//飞机子弹级别
bulletLevel : 1,
//最大发弹数(存在屏幕显示)
maxBullet : 12,
//方向键值对应
keyCodeAndDirection : {
37 : "left",
38 : "up",
39 : "right",
40 : "down"
},
以上是飞机应该有的属性。。
飞机除了有固定的一些属性之外,其实还应该有血量这些的,但这个是简陋版嘛,你可以自己添加。
更应该会有移动,发射子弹,爆炸等方法。
移动: 其实就是捕获键盘事件,如果是简单的按下键盘的左,然后飞机就向左移动几个像素,你会发觉,飞机移动起来很生硬,或者说是操作延迟,特别是你想按住键盘左的时候,它移动的时候,延迟得很严重,操作不流畅。所以一般都是:当你按下键盘时,调用一个setInterval函数来让飞机不断的移动,当释放键盘的时候,移动停止,这样移动就很流畅了。
发射子弹: 其实就是用户按了空格,然后触发一个键盘事件,此事件就是生成一个子弹Bullet类的对象,然后让它飞出去。此类后面会有说到。
爆炸: 当飞机撞到敌机的时候,飞机就会触发一个爆炸事件,结束游戏。当然,这个检测飞机是否撞到敌机,是在敌机那里检测。
这些是一些基本事件。还有扩展的事件。可以自己添加
2:子弹类--Bullet
代码如下:
//子弹Dom元素
this.dom = null;
//子弹移动速度
movepx : 8,
//子弹移动频率
movesp : 10,
子弹最基本的两个方法:移动与检测是否打中敌机
移动:子弹的移动简单很多,就一直往上跑,top一直减就OK了。
检测是否打中敌机:将敌机的列表传进方法中,遍历敌机,检测子弹与敌机是否有碰撞,有则敌机爆炸,没有则跳过。
3:敌机类--Enemy
代码如下:
//敌机dom元素
this.dom = null;
//是否
this.isLive = true;
//敌机横向移动速度
movepx : 6,
//敌机纵向移动速度
movepy : 4,
//敌机移动频率
movesp : 75,
敌机的基本方法有:移动,是否撞到飞机Flyer玩家,爆炸
移动:就是敌机如何移动,我是设置成敌机从上到下飞,让后从左往又飞,撞到右边尽头,调头飞。
是否撞到飞机Flyer玩家:在敌机不断的移动过程中,不断的检测飞机Flyer与敌机是否有交集,有则两者爆炸,游戏结束,否则跳过。
爆炸:就是敌机被子弹打中或者撞到飞机Flyer时触发的事件。
4:游戏控制类--Game
其中包含一个扩展方法:从数组中删除指定元素
代码如下:
//扩展数组方法,删除特定的值
Array.prototype.remove = function(obj){
for(var i=0,l=this.length;i < l;i++){
if(this[i] == obj){
this.splice(i,1);
return this;
}
}
throw "The Array has no this Obj";
}
其余的,都是些初始化敌机,飞机以及控制游戏流程的,还有一些修改分数,游戏结束之类的方法。这些没啥好讲。
大致就这样,游戏本身比较简单,下面的源码都有注释,这次写得比较详细。。有兴趣的朋友,可以自己继续完善。。有啥问题,欢迎拍砖。。多多指教。
打包下载地址 http://www.gxlcms.com/jiaoben/32660.html