发布网友 发布时间:2022-04-23 18:07
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热心网友 时间:2022-05-20 14:01
摘要启动Scratch,进入工作界面;点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色;点Paint new sprite(绘制新角色);点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线;点Script开始编写脚本;点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边;点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标;点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了;点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮咨询记录 · 回答于2021-07-21scratch怎么制作可移动场景启动Scratch,进入工作界面;点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色;点Paint new sprite(绘制新角色);点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线;点Script开始编写脚本;点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边;点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标;点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了;点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮