求Wiki上的minecraft刷怪机理

发布网友 发布时间:2022-04-23 17:24

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热心网友 时间:2023-07-15 20:43

不知道对不对
生物的生成[编辑]
生物大致划分为四种:攻击型,被动型,水生型(也就是鱿鱼)和环境型(也就是蝙蝠)。攻击型生物有一个每游戏刻(1/20秒)一次的生成周期。被动型和水生型生物只有每400刻(20秒)一次的生成周期。因为这一点,攻击型生物可以在任何时候生成,而动物生成则非常少。另外,大部分动物在建立世界时产生的区块中生成(参见非攻击型生物的生成一节)。
攻击型生物生成通常情况下在玩家周围15*15区块(240*240方块)内。当在多人游戏中,攻击型生物会在任意一名玩家的上述距离之内生成。然而,远于所有玩家128方块距离之外的怪物会立即被清除(参见清除一节),所以攻击型生物生成区域被有效地*在以每一玩家为中心的半径128方块内的球形范围里。
怪物容量(可理解为人口)与适合生成的区块总数直接成比例。要计算容量的话,生成区域在每一方向上均一个一个区块地扩展,所以有17*17区块的大小,然后总的区块数被代入到下式中:
容量=常量*区块数/256

每一种生物均具有自己的容量计算和公式中不同的常量值:
攻击型 = 70
被动型 = 10
环境型(蝙蝠) = 15
水生型 = 5

在单人游戏模式下,区块计数为17*17=2,那么容量数最终得出是:
攻击型 = 79
被动型 = 11
环境型 = 16
水生型 = 5

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