发布网友 发布时间:2022-04-23 17:34
共2个回答
热心网友 时间:2023-09-16 19:56
1、选用一个小场景来说明,可以看到渲染好的场景中,小桥放的位置有点不合理。一般的做法就是将其调整好后重新渲染。小的场景倒可以这样,大场景也是每改一处就重新渲染一次会不会很浪费时间呢?
2、当然,首先就是要将错误地方修正过来了。这里将小桥的位置调整到合适位置。
3、点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。
4、将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。
5、点开渲染设置,在输出项的参数中有一项“渲染区域”。这个就是本次要说的功能。点开其下拉小三角,会出现一列数值框;这里的框就是用来控制渲染区域的。
6、如果对数据特别敏感的,可以通过输入数值来控制要渲染的区域。不过我们可以用更快的方法得到渲染区域。还记得上步做的交互式区域渲染吗?这时就有用武之地了。只要点击“复制自交互区域渲染”,软件会自动将要进行区域渲染的区域算出来。 点渲染看看,完成的渲染就是刚才所选的区域。这样就可以省下许多渲染时间了。
热心网友 时间:2023-09-16 19:56
每个模型右边不是有“编辑器可见”和“渲染器可见”的两个上下的点么,你把不想渲染的模型的“渲染器可见”那个点点成红色也就是关闭渲染就可以了呀,而且连续的模型可以拖住鼠标左键不放连续选择很方便啊,你试试吧