发布网友 发布时间:2022-04-23 07:51
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热心网友 时间:2022-06-17 23:06
*、Twitch、*……到处都在直播、发布《Beat Saber》的游戏过程。这个只能用昂贵的 HTC Vive 或 Oculus Rift 玩的 VR 游戏,早已突破 VR 设备的*,成为使所有玩家着迷的新宠儿。
正是两个来自这个中欧小囯的游戏人,创造了《Beat Saber》。
扬·伊拉夫斯基和弗拉基米尔·希林卡,两个人生长在波普拉德的斯洛伐克人,在这个靠近捷克边境的小城里,开始了他们的游戏生涯。
▲《Chameleon Run》是他们之前最成功的产品,是唯一获得苹果商店奖项的捷克游戏
在辞职创业的最初时间里,恰逢苹果应用商店快速膨胀期,每一个晚上都可能创造新的神话。
2010 年,扬曾经只用一个星期,就做出了一个名叫 Midnight(午夜)的应用。这是一个非常简单的粒子模拟器。屏幕上会喷射出多个粒子特效,并且追随玩家的触摸移动,变化出各种梦幻的视觉效果。
就是这样一个简单的 iPad 应用,一上线居然卖过了五万多份,让扬直呼意想不到,也见识到即将到来的移动时代会多么厉害……
可是在之后的很长一段时间内,这家公司就再也没有遇到过这样疯狂的好事了。
2013 年,扬和弗拉基米尔做了一款名为《Lums》的手游。游戏的玩法是基于物理效果的解谜游戏
他一下子明白下一个游戏究竟要做什么了:
一个基于音乐节奏玩法的 VR 游戏,这就是《Beat Saber》。
熟悉 VR 游戏的朋友一定知道,《Beat Saber》这种音乐和动作相结合的玩法并非完全原创。左右双手分别处理不同颜色的移动物体,这个机制其实来自另一款热门的 VR 音乐游戏《Audio Shield》(音盾)。但是扬针对《音盾》的致命缺陷,做了非常重要的更改,使《Beat Saber》能够青出于蓝。
扬决定做一个完全由自己设计关卡的音乐游戏,创造虚拟世界里完美的音乐和动作体验。
扬和弗拉基米尔都非常喜欢 PS VR上《暴走甲虫》,还有去年热门的《Super Hot》和网易即将代理的《Raw Data》