做精细的人物战斗动画(特效)c4d,maya和ae要如何搭配使用?

发布网友 发布时间:2022-04-23 04:02

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热心网友 时间:2022-05-18 16:37

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热心网友 时间:2022-05-18 16:38

有人模了吗朋友
没的话maya先建粗模,想精细的话弄到zbrush里再细化,然后再转maya绑定
最好有视频参考,用视频软件(ae应该可以,pr也可以)一帧一帧看,在maya里key动画
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如果更熟悉c4d就用c4d吧(功能我不大清楚),我比较熟悉maya,用maya的话用不上c4d
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如果不明白b站有教学视频,安利陶婶动画

热心网友 时间:2022-05-18 16:38

多是这种情况,maya,3dmax,c4d,softimage,houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决办法,包括fbx格式文件
你如果只是导入动作到c4d中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到c4d中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了

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