三阶魔方七步还原法是什么?

发布网友 发布时间:2022-04-23 04:03

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热心网友 时间:2022-06-23 10:52

三阶魔方七步还原法是三阶魔方最基础的还原方法,基本思路是一层一层的对魔方进行还原。

顺序为:底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。

七步还原法虽然步骤只有七个,但是有二十多个公式,平均还原步数100+。与七步还原法类似的是8533还原法,魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。

8533还原法基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method或层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

PB:Personal Best的缩写。为个人魔方还原最快时间。

POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是发生在比赛中,即作为无效的复原过程。

BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。

Scramble:打乱魔方。

UWR:Unofficial World Record的缩写,非官方世界纪录。

LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”。

WR:世界纪录(World Record)。

NR:国家纪录(National Record)。

AsR:亚洲纪录(Asia Record)。

CR:洲际纪录(Continent Record)。

FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。

CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写;②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)。

PSC:可预先准备的还原挑战。

热心网友 时间:2022-06-23 10:52

付费内容限时免费查看回答希望我能帮得到你可以参考一下。第一步是底面十字公式,将白色的棱块和另一块颜色的中心块对齐,拼好之后出现底面十字的形状。

第二步是底角归位公式,用右顺(R),上顺(U),右逆(R'),白色的魔方块是在前面的,第二个公式是逆(F’),上逆(U'),前顺(F),拼好之后的魔方的底部四周的颜色是全部还原的。

第三步是中棱归位,将中心块的颜色和侧面的颜色对应,先将魔方的整体旋转九十度,然后用上逆(U'),前逆(F'),上顺(U),前顺(F),上顺(U),右顺(R),上逆(U'),右逆(R')的公式转动魔方,之后从右边的位置再用上顺(U)右顺(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')前逆(F')上顺(U)前顺(F)的步骤将魔方的中层还原。

第四步是顶面十字,先将魔方的位置摆放好,将顶面的两个棱进行还原,公式是前顺(F)右顺(R)上顺(U)右逆(R')上逆(U')前逆(F')。

第五步是顶面还原,第一步公式是右逆(R'),上顺两次(U2),右顺(R)上顺(U)右逆(R')上顺(U)右顺(R),接下来是上顺(U),右顺(R),上顺两次(U2)右逆(R')上逆(U')右顺(R)上逆(U')右逆(R'),按照这个顺序将魔方顶部还原。

第六步是将魔方的三面或者是四面调整成“凹”字的形状。

最后一步进行还原,利用公式右顺(R)上逆(U')右顺(R)上顺(U)右顺(R)上顺(U)右顺(R)上逆(U')右逆(R')上逆(U')右顺两次(R2),魔方的最后一步还原顺序比较简单,自己试探性的还原就可以。

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热心网友 时间:2022-06-23 10:53

关于魔方,你需要知道,无论怎么转,每一个面的最中间的块 [ 图:1- 面中心块 ] 是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块 [图:2- 顶角块] 永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块 [图:2- 棱中间块] 永远会在某一个棱的中间。所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6 个面。如上图(后方那面 (B) 一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇 ('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。

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