发布网友 发布时间:2022-04-23 03:20
共3个回答
热心网友 时间:2023-11-04 05:23
如果只是UI设计师的范畴的话,场景应该是不归UI去画的,UI一般在游戏里设计的是图标、界面较多
常用的UI设计软件是PS
辅助使用的或者根据个人喜好同样也会派上用场的软件多了去了,以我个人的话还会用到
1、AI
2、CDR
3、OpenCanvas(这是个CG插画比较常使用的软件,和数位板配合来用)
就你说的场景画面的话,有些公司IU设计师也会监管场景,一般场景会用ai去画矢量的或者用数位板来手绘的比较多,数位板配合使用的软件有很多看个人喜好,我自己用的是OC上面说到过了,还有些比较常用的有ps或者painter
当然还碰到过有需要的话flash也能去画场景(比如有些flash游戏)
热心网友 时间:2023-11-04 05:24
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热心网友 时间:2023-11-04 05:24
游戏制作里的UI首先要和策划推心置腹的沟通,了解清楚自己要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,就可以确定美术风格了。然后从主界面开始一层层深入设计,根据用户的操作习惯,规划好显示区域、操作区域等。17xuee提醒大家要注意的是:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白。只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不近可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。