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热心网友
您好
您是用模型建模吧?
这个的话
首先您得创建好平面的车胎纹理的模型,然后把所有纹理【合并Combine】成一个物体。
接着选中您的车胎纹理模型,然后在左上角把软件切换到【动画模块Animation】,接着执行创建变形器Creat deformers——非线性Nonlinear——弯曲Bend
现在,您的模型就会有一个bend变形器了,不过您会发现 调整曲率 可能没有什么变化,只是多了一根翘起来的弧线弯曲而已
此时您就要选中您的变形器(就是绿色的那根线),通过旋转工具把变形器旋转回正确的方向,那根翘起来的弧线就是弯曲的方向
在弯曲的方向正确之后,只要把曲率调成适合的数值就可以了
您先试试吧,希望对你有用
热心网友
上面的工具应该能帮到你,旋转工具到合适的位置,然后在通道栏中调整curvature属性来控制弯曲程度
调整前
调整后