冷兵器时代,两军打仗是怎样打的

发布网友 发布时间:2022-04-22 19:19

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2022-06-30 04:05

冷兵器时代的打仗也并不是如我们所想的,无数人在战场上随便的厮杀。也并不是如影视剧中所描述的那么血流成河,也是会同现在的战争一样,在感到失败的苗头时就迅速逃亡,并不会等全部的人全都死光,会让利益损失达到最小化。

一、得知敌人位置

在那时候的作战必然是要先探查清楚敌人所在的位置,然后再率领军队离开驻扎的阵营。毕竟冷兵器时代并没有如今所谓的雷达,还有探测器,没有办法,足不出户就知道敌人的动向。若是贸然出动,那必然会损失很多,所以出动的时候都是要有一定的把握的。并且在行军途中若是遇到有敌人的危险,那也会迅速变成作战的姿态,而且还会排兵布阵。

二、战争逃亡

而且冷兵器时代的战争也和我们所看到的全军覆没相差很大,若是军队的领导人感知到这场战争注定失败,那么肯定会下令全部军队逃亡的。毕竟古时候兵力稀少,人口还是很珍贵的,还是要保存实力,为了下次战争做准备。所以像战场上的伤亡大多都是出现在溃败追杀的过程中,很多人并不是死在了战场上,而是在逃跑的时候被胜利者追杀而死的。有的时候因为打仗过于劳累了,也有穷寇莫追的道理,就算前去追击,也只会追击敌军的指导机关,所以说那些全部军队的人都死的场景在古代是很少发现的。

三、单挑也是假的

尤其是看一些武侠片中那些在战场上打仗的场景,似乎都是双方军队的主要将领出去单挑,目的就是为了激励军心。但其实这只是为了推动影视的跌宕起伏感罢了,实际上古代的将军命可是很贵的,就算是想要出击,也是在许多护卫的保护之下出去的,怎么可能会轻易涉险。

热心网友 时间:2022-06-30 04:06

肯定不是影视剧里简单的一拥而上然后打群架,那个只有在比较古老的战争当中才会出现,到后期混战就只会发生在战役即将结束的时候了。
标准化的古代战争是这样的:首先两军列阵,在进入预定战场之前会派出先锋军和斥候。目的是抢占一个比较好的位置以及尽可能收集对方情报。当双方主力进入战场之后就是排兵布阵的阶段了。这个时候先锋军和斥候会有小范围的交手,战斗会很激烈,但规模不会特别大。可能交战双方会为了确保隐蔽性(不是指对敌人隐藏行踪,而是为了让敌人探不出自己的详细信息)而选择尽可能歼灭敌方斥候,但这其实并不容易。
而在列阵完毕之后,双方就会根据自己的情况选择进攻方式了。但首先出手的肯定是远程攻击部队,弓弩手/弓骑兵会率先出击,利用大范围的射击来尽可能破坏敌方的阵型。在这个时候弓骑兵要相对有利一些,因为他们可以打游击。能够快速发现某个薄弱地点并且反复攻击。这个是游牧/渔猎民族最喜欢用的打法(这是从狼身上学的)。而没有弓骑兵的军队就只能用弓弩手进行覆盖性射击了。但如果有轻骑兵的话,也会派出去进行侧翼掩护。
当敌方的阵型开始出现松动或混乱的时候,就是重骑兵等决定性力量出击的时刻了,以这一点为目标全力进攻,为的是进一步加剧敌人的混乱,如果可能,最好将敌人分割开来,让他们再也无法重新列阵。如果条件允许,甚至可以驱赶敌军溃兵去冲击尚完好的敌军阵列(但用这一招时要防止敌人作困兽之斗)。
在其中一方的阵型彻底崩溃之后,另一方就可以开始全军冲锋,这样就能一鼓作气地彻底冲散敌军。失败的一方此时的任务有二,一是确保将领安全,二是尽可能收拢溃兵、保全力量

热心网友 时间:2022-06-30 04:06

这个问题太宽泛了,不太好回答。冷兵器时代的战争也分很多种,按发生的地点可以分为城市战、平原战、山地战;按战争的目的可以分为破袭战、游击战、特种战等等。
以平原战,双方兵力差不多为例。排除准备阶段,双方扎下营盘之后,首先会排除侦查单位,相互侦查袭扰,寻找对手的弱点和强点。然后寻找合适的时机,排兵布阵,重步兵*,弓兵、远程殿后,骑兵/步兵两翼。正式开打以后,远程先发动,然后两翼或某一边进攻,中路+另一路慢慢推进,积压对手战场空间。侧翼取得优势后,中路+另一路押上。敌方被打败后,骑兵根据敌方溃败还是有序退出来扩大(巩固)战果。
实际的战争千变万化,要根据具体的目的,地理形势和手上的资源来灵活运用。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com