JJ 斗地主中闪电斗地主、欢乐斗地主、经典斗地主,这三种类型斗地主都有什么区别

发布网友 发布时间:2022-04-24 04:28

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热心网友 时间:2023-10-28 01:42

JJ斗地主中闪电斗地主、欢乐斗地主、经典斗地主,这三种类型斗地主的区别如下:

1、明牌不同:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍。

2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主。

3、加倍规则不同:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化。

4、发牌及明牌方式不同:在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍,牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍,每人发17张牌,留3张底牌。

5、叫地主及抢地主方式不同:如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人,如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主,如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。

6、加倍及明牌不同:在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。

热心网友 时间:2023-10-28 01:43

帮助中心有详细的游戏规则你可以去好好看看。也可以去论坛里交流。
欢乐斗地主详细规则如下:
  牌库
  1副扑克牌54张。
行牌过程
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。
当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。
  每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。
◆出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  *:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或710JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、77891010JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是*)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆牌型比较
  火箭最大;*次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
  点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数×基数×倍数
  地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)
其中,
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个*,倍数×2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上*就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ*积分规则”
  JJ*积分规则:打出*后,倍数×(1+*个数)。
  每打出火箭,倍数×2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2

热心网友 时间:2023-10-28 01:43

闪电斗地主是JJ比赛,在原有斗地主的基础上,发明的一种新玩法,更加简单,娱乐性更强,老少皆宜。其游戏规则基本等同经典斗地主,仅牌库去掉了3、4、5,允许出3连单顺、2连双顺,底牌分配方式与经典斗地主不同。
牌库
1副扑克牌,共42张牌(一副牌去掉3、4、5)。
行牌过程
◆ 发牌
每人发13张牌,留3张底牌。
◆ 底牌
确定地主后,中间那张底牌随机给农民其中一人,第1和第3张底牌给地主。
  ◆ 牌型
单顺:任意三张或三张以上点数相连的牌,如:678 或 710 。不包括 2 和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:7788、991010JJ。不包括 2 和双王。其它牌型同经典斗地主。

热心网友 时间:2023-10-28 01:44

如果出现以上设置都正确却无法实现共享的情况一般是ICS服务没有打开,

热心网友 时间:2023-10-28 01:44

芭。假如要平衡这两种戏剧,仍得先回到现实的低地。
伏,手动打开 x h 3 6 。 c c

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JJ斗地主中闪电斗地主、欢乐斗地主、经典斗地主,这三种类型斗地主的区别如下:

1、明牌不同:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍。

2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主。

3、加倍规则不同:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化。

4、发牌及明牌方式不同:在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍,牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍,每人发17张牌,留3张底牌。

5、叫地主及抢地主方式不同:如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人,如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主,如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。

6、加倍及明牌不同:在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。

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帮助中心有详细的游戏规则你可以去好好看看。也可以去论坛里交流。
欢乐斗地主详细规则如下:
  牌库
  1副扑克牌54张。
行牌过程
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。
当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。
  每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。
◆出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  *:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或710JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、77891010JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是*)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆牌型比较
  火箭最大;*次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
  点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数×基数×倍数
  地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)
其中,
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个*,倍数×2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上*就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ*积分规则”
  JJ*积分规则:打出*后,倍数×(1+*个数)。
  每打出火箭,倍数×2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2

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闪电斗地主是JJ比赛,在原有斗地主的基础上,发明的一种新玩法,更加简单,娱乐性更强,老少皆宜。其游戏规则基本等同经典斗地主,仅牌库去掉了3、4、5,允许出3连单顺、2连双顺,底牌分配方式与经典斗地主不同。
牌库
1副扑克牌,共42张牌(一副牌去掉3、4、5)。
行牌过程
◆ 发牌
每人发13张牌,留3张底牌。
◆ 底牌
确定地主后,中间那张底牌随机给农民其中一人,第1和第3张底牌给地主。
  ◆ 牌型
单顺:任意三张或三张以上点数相连的牌,如:678 或 710 。不包括 2 和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:7788、991010JJ。不包括 2 和双王。其它牌型同经典斗地主。

热心网友 时间:2023-10-28 01:44

如果出现以上设置都正确却无法实现共享的情况一般是ICS服务没有打开,

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芭。假如要平衡这两种戏剧,仍得先回到现实的低地。
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JJ斗地主中闪电斗地主、欢乐斗地主、经典斗地主,这三种类型斗地主的区别如下:

1、明牌不同:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍。

2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主。

3、加倍规则不同:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化。

4、发牌及明牌方式不同:在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍,牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍,每人发17张牌,留3张底牌。

5、叫地主及抢地主方式不同:如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人,如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主,如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。

6、加倍及明牌不同:在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。

热心网友 时间:2023-10-28 01:43

帮助中心有详细的游戏规则你可以去好好看看。也可以去论坛里交流。
欢乐斗地主详细规则如下:
  牌库
  1副扑克牌54张。
行牌过程
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择“明牌”,且无人选择“叫地主”,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则本局牌“流局”,重新发牌开始下一局。
当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。
  每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。
◆出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
◆牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  *:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或710JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、77891010JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是*)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。
◆牌型比较
  火箭最大;*次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆ 托管和断线
  点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数×基数×倍数
  地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)
其中,
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个*,倍数×2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上*就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ*积分规则”
  JJ*积分规则:打出*后,倍数×(1+*个数)。
  每打出火箭,倍数×2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2

热心网友 时间:2023-10-28 01:43

闪电斗地主是JJ比赛,在原有斗地主的基础上,发明的一种新玩法,更加简单,娱乐性更强,老少皆宜。其游戏规则基本等同经典斗地主,仅牌库去掉了3、4、5,允许出3连单顺、2连双顺,底牌分配方式与经典斗地主不同。
牌库
1副扑克牌,共42张牌(一副牌去掉3、4、5)。
行牌过程
◆ 发牌
每人发13张牌,留3张底牌。
◆ 底牌
确定地主后,中间那张底牌随机给农民其中一人,第1和第3张底牌给地主。
  ◆ 牌型
单顺:任意三张或三张以上点数相连的牌,如:678 或 710 。不包括 2 和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:7788、991010JJ。不包括 2 和双王。其它牌型同经典斗地主。

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如果出现以上设置都正确却无法实现共享的情况一般是ICS服务没有打开,

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