如何使用GL库在unity3d游戏编程中绘制形状

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打开unity,新建一个工程文件。

点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。

可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。

点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。

点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。

热心网友

RT不知道神马,3dmax可以导出3ds文件 导入unity3d很简单,将文件拖入unity3d中就可以了 3DMAX9的模型可以导入U3D 3.5(通过将3dmax中的模型导出为3ds文件或者fbx,再将其导入unity即可)

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打开unity,新建一个工程文件。

点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。

可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。

点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。

点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。

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点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。

可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。

点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。

点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。

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点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。

可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。

点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。

点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。

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