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游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。追问复制游戏策划厉害了
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制作游戏,从编程学起很难。
建议从一些现成工具上手。比如RPGMaker,魔兽争霸3地图编辑器。这些东西做游戏快。
如果想自己开发,建议C# + Unity3D引擎。
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首先有自己的研发思路,其次编程(这是必备工具),然后是对于市场的定位及运转追问就是该会什么技能
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必备 编程,你可以去北大青鸟或者黑马等等学校去学习
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你应该先学习一下编程。追问C#么
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游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。追问复制游戏策划厉害了
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游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。追问复制游戏策划厉害了
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制作游戏,从编程学起很难。
建议从一些现成工具上手。比如RPGMaker,魔兽争霸3地图编辑器。这些东西做游戏快。
如果想自己开发,建议C# + Unity3D引擎。
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首先有自己的研发思路,其次编程(这是必备工具),然后是对于市场的定位及运转追问就是该会什么技能
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必备 编程,你可以去北大青鸟或者黑马等等学校去学习
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你应该先学习一下编程。追问C#么
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制作游戏,从编程学起很难。
建议从一些现成工具上手。比如RPGMaker,魔兽争霸3地图编辑器。这些东西做游戏快。
如果想自己开发,建议C# + Unity3D引擎。
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首先有自己的研发思路,其次编程(这是必备工具),然后是对于市场的定位及运转追问就是该会什么技能
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必备 编程,你可以去北大青鸟或者黑马等等学校去学习
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你应该先学习一下编程。追问C#么