发布网友 发布时间:2022-04-24 02:24
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-21 20:07
惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……
重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。
人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。
重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。
你去贴吧里找找吧,reassembly吧里蓝图挺多的,还有几个qq群有人讨论这游戏,找着加了也行。
热心网友 时间:2023-10-21 20:07
惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……
重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。
人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。
重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。
你去贴吧里找找吧,reassembly吧里蓝图挺多的,还有几个qq群有人讨论这游戏,找着加了也行。
热心网友 时间:2023-10-21 20:07
惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……
重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。
人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。
重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。
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热心网友 时间:2023-10-21 20:07
惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……
重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。
人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。
重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。
你去贴吧里找找吧,reassembly吧里蓝图挺多的,还有几个qq群有人讨论这游戏,找着加了也行。