发布网友 发布时间:2022-04-21 07:59
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热心网友 时间:2023-09-13 12:37
短期内Blender肯定不能取代3Dmax。
软件本身好不好用其实都是次要原因,最主要的原因还是3Dmax在游戏建模领域经历这么多年的沉淀,早已是无数游戏公司/工作室的统一标配软件,更像是一种长期以来的习惯,是整个行业上下游的一种共识,其商业认可度和市场占有率都是统治级别的。
还有一点是,3Dmax和Zb/MAYA/SP/MD等等软件组成一套完整的次世代PBR流程,仅仅用Blender一款软件取代整个流程或其中的一环是明显不合适的,Blender确实是一款很好的软件,但它完全没有强到可以代替整个PBR流程的程度。
所以我的观点是,未来Blender可能会加入到越来越多的游戏建模领域的工作中,逐渐成为这个次世代PBR流程中的一环,但是并不是替代其中的哪款软件,而是像现在这样,多款软件配合使用工作,共同完成更好的模型制作。
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除)。