如何将Blender模型的原点设在场景的中心?

发布网友 发布时间:2022-04-21 07:59

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热心网友 时间:2023-09-13 14:07

新增立方体Blender Info ( 资讯视图 ) Add ( 加入物件 ) Mesh ( 网面 ) Cube ( 立方体 )移动位置以滑鼠右键点击立方体,用原点控柄将立方体移动到其他位置。使用3D游标BlBlender 3D View ( 3D视图 ) Pivot Point ( 轴心点选单 ) 3D Cursor ( 3D游标 )开启属性边栏Blender 3D View ( 3D视图 ) View ( 视图 ) Properties ( 属性边栏 )3D游标位置Blender 3D View ( 3D视图 ) 属性边栏 ( 右侧选单 ) 3D Cursor ( 3D游标 ) Location ( 位置 ) ,将XzYzZ都设为0。原点对准游标Blender 3D View ( 3D视图 ) Object ( 物件 ) Transform ( 转变 ) Origin to 3D Cursor ( 物件以3D游标为中心 ) ,由於3D游标设定场景中心位置,所以模型的原点也会以0,0,0为座标。

热心网友 时间:2023-09-13 14:08

ctrl+A应用掉变换后就可以了

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