发布网友 发布时间:2024-10-06 05:31
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热心网友 时间:8分钟前
动画文化的研究深入到了图书的目录中,涵盖了媒介生态、动画生态、技术发展、形象构建、市场变迁以及环境影响等多个方面。
总序部分,探讨了媒介生态向动画生态的转变,分析了动画作为一种特殊媒介的生态研究和可能性。接下来,章节一详细剖析了动画的视听符号和思维文化模式,包括艺术符号的运用、动画人认知和想象的体现,以及从文字阅读到动画视觉的转变。
第二章深入到动画技术与社会心态,介绍了数字动域技术的特性,如计算机生成、矢量技术等,并分析了动画创作和接受中的心态变化。同时,章节还探讨了理性、感性与反理性在动画中的表现。
第三章关注动画形象、企业形象与国家形象的建构,通过具体案例分析了这些形象如何塑造和反映文化。章节四则探讨了动画市场与社会文化模式的变迁,涉及动画消费、寓教于乐与娱乐至死的讨论。
动画与环境的互动也是研究的重点,章节五中讨论了动画媒介的生态环境,包括思想、政治、技术、人才教育等多方面因素,以及动画产业集群的形成和动画作为环境的培养理论。
最后,目录中包含了丰富的参考书目,为深入研究动画文化提供了丰富的资源。后记部分总结了全书的主旨和作者的思考。