老仙剑奇侠传怎么感染了一代人

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:29

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热心网友 时间:2024-11-02 06:53

感受么?当时在95年的时候,电脑才刚出来,我们还在学习dos和win95的运用。第一个接触的游戏,便是仙剑奇侠传了。现在看来,dos版的仙剑画面确实很粗糙,不过当时感觉来说,玩那个要比看故事书生动多了。在不使用修改器,不看攻略的情况下,游戏的内容是陌生的,玩起来感觉就是和主角一起成长,经历着和主角一样的经历,至少我是这么觉得。
音乐方面,对当时大部分玩过玩过游戏的人来说,不仅仅是蝶恋,情愿那些音乐给人留下印象,令人回味,哪怕是战斗音乐,后来再听起来都倍感亲切。说回来,是游戏让这些音乐生动起来。倘若是没有玩过的,听着可能就是觉得一般,没什么味道。
仙剑系列的游戏,一向都是以剧情出彩。可以说,仙剑1代不的剧情结尾,造就了其的延续。或者说,在中国,一个单机RPG游戏能够形成现在的一种仙剑文化,目前我还没有看见过第二个(本人孤陋寡闻)。
说她影响了一代玩家,一代人,我不敢这么说,对我自己倒是可以。从95年至今,本人一直都是仙剑RPG的所谓追随者(online除外),一种说法就是骨灰级的玩家。若说她给国内带来了什么影响,本人只能说,仙剑自诞生起,便是国内RPG游戏的领军。看当年家里那些大众软件的游戏排行,仙剑在第一位坐了3年之久。
现在的人,估计体会不到了,因为游戏质量的问题,现在再倒回去玩dos版老仙剑,哪怕是后来的新仙剑,都觉得画面等因素与时代格格不入。加上盗版横行,下下来又不能玩;攻略漫天,让游戏变得没有难度和探索性,这些都让现在的人对仙剑的感觉淡了下来。大部分还去玩的玩家,便是回味剧情的老玩家了。

热心网友 时间:2024-11-02 06:57

95年计算机正是刚开始悄悄进入中国千家万户的时候。在此之前,大家玩游戏还都玩大型游戏机。说一台电脑那真是天价动辄就上万,当时老百姓家里有几家有条件花那么多钱买电脑玩的?我们市区2室一厅的楼房现在得40万一套,在那时才4万块钱。在说在这以前还没有WINDOWS95 WINDOS32根本还够不成单独的操作系统。在这种情况下我在一个电脑学习室看见有人在用电脑玩一个小人走来走去的,一下就背吸引了。后来才知道这个叫电脑游戏,原来电脑也能玩游戏啊。当时我都不知道玩的游戏叫什么名字只觉得很好玩自己一定要玩一玩,后来跟家打着学电脑的名义买了电脑安装上仙剑当时想玩游戏不懂得调试电脑连声音都不会出的。在那个年代,仙剑DOS版绝对属于画面最好看人物刻画最饱满剧情最紧凑的游戏。在那个年代里,只要玩电脑游戏的没有不玩仙剑的,玩仙剑的没有不被仙剑故事情节感染的。那时的仙剑给我们这一代人留下了深刻的回忆。
或许等你谈恋爱的时候就会知道如果你第一次爱上一个女孩子,再以后人生里会遇到可能更好的女孩,但是你的初恋却是其她女孩在你心中所无法比拟的。而仙剑1就是我们这代人的初恋。
如今在电脑科技如此发达的年代,仙剑5都快出来了。拿仙剑4和1代比的话不管是游戏画面操作可玩性故事完整性等都可以说是完全超过1代的,但是他却永远超越不过1代。

热心网友 时间:2024-11-02 06:57

你能有这个疑惑是很正常的。

不过我可以给你个很简单的思路:

第一,当时pc游戏主流是什么~?
c&c war2 还有一些粗枝烂造的国产rpg。
本来可玩的游戏就少,想在电脑上看到国人游戏的好作品,难。
据我自己的游戏经验,当时ps、街机还是小孩子的消费主流。
但是那类游戏,要么是奇幻的西方世界,要么是热血的格斗街头,要么是宏大的血腥战争。到底有没有一款可以符合我们中国人审美观的温软柔情的武侠风游戏呢?几乎没有。记得当时《电子游戏软件》里说了这么一句话:“仙剑在国产游戏青黄不接的时候横空出世”。我觉得这句评价非常到位。
这,是仙剑成功的时代背景。

第二,对于80+生人的那一辈,95年刚是情窦初开、有理想爱幻想的年纪。金古小说里的风流倜傥已经让我们留连忘返,钟情其中。可那毕竟是文字,少了多媒体渲染,少了很多感染力。武侠游戏,轻快明亮,剧情感人,音乐深情,让我们接触到了另一种不同于书本文字的世界。
这,是仙剑成功的人文背景。

第三,仙剑本身有着雄厚的实力。制作出来的游戏比同时期出的其他游戏水准高出不少。剧情音乐画面自不必说,简单明了的操作也是其成功的要素。仙剑成功后的几年内出了不少跟风之作,让人鄙视。
这,是仙剑成功的实力背景。

第四,盗版贡献。我记得当时一套正版的dos仙剑要卖16张三寸软盘,价值100+(由于年代久远,记得不太清楚了。)但是,我买的盗版10块钱一张光盘。光盘里有50多个游戏。。。。。其中就有仙剑。(当年的盗版光盘真的10块一张,坑死我们这可怜的穷学生,两星期不吃饭,就攒一张光盘的钱。)
这,是仙剑成功的传播背景。

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综合起来说,单就一款游戏,即使剧情再优秀,制作再精良,都是不可能被说成什么什么影响力的,关键是在以上几大背景下,仙剑形成了自己的文化,成为了一个时代的代表。
说仙剑感染了一代人,是因为她陪伴了大家成长的那段时光。在大家青涩的回忆中,都会不自觉的想到自己曾经的“赵灵儿”/“林月如”吧?

热心网友 时间:2024-11-02 06:54

首先你应该玩过仙剑95或者98版,那么首先我就要问你了,从仙灵岛看到灵儿洗澡,林家堡晚上灵儿变身和月如一起追出去,刘晋元和彩依之间令人感动爱情(虽然有点单恋),再到从锁妖塔就出灵儿,到月如身亡,然后一起战拜月,灵儿牺牲,你难道没有感到什么么?如果你感觉不到任何东西只能说,要么你是冷血的,要么你是冷漠的,或者你只是看着攻略打穿游戏而已
细节之处太多不能一一列举,不论从灵儿月如和逍遥之间的感情(当然还有阿奴了),或者是龙套(刘晋元那畜生和彩依和其他),不论从亲情,友情和爱情,更有无畏牺牲拯救世人的博爱,难道都不能让你感动么?

仙剑的灵魂在哪?就在于他令人感动的剧情,加上合适的配乐

给国内带来什么影响。。。看看唯一一部从游戏到电视剧,而且被审核通过的国产货,影响会小么。。。。。

热心网友 时间:2024-11-02 06:56

有些东西是你永远不能理解的,比如你非常在意的东西在别人眼里甚至一文不值,这种东西是自己心里的感受,之所以是感染了一代人,不是因为它怎么样好玩怎么样好看,是那个时代带来的感动,并不是现在到处能玩到五花八门的游戏所能体会的,你感受过玩一个游戏时候激动不已,认认真真的看每一句话每一个字,小心翼翼的打妖怪,过剧情,对着那个粗糙的画面不眠不休,而且玩多少遍也不会腻的感觉吗?那时候游戏非常少,仙剑带给我们的是当时自己的一个梦,很多人小的时候都喜欢当大侠,闯荡江湖,名震天下啊,灵儿,逍遥,月如,阿奴,带来的不仅仅是个传奇的故事,更是圆了那时一个美丽的梦

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