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ODE (Open Dynamic Engine) 是一个免费且具有工业级品质的开源刚体动力学库,由程序员Russell Smith和社区贡献者共同开发。它以其高效、健壮和跨平台特性著称,内置碰撞检测系统,为游戏开发者提供了强大的仿真能力。我的研究专注于在3D游戏中应用ODE,通过深入学习其用户手册和理解代码,掌握其编程接口,我能够利用ODE编写出包含多种物理场景的3D游戏。这些场景包括:
ODE功能强大,支持如下特性:
总之,ODE物理引擎为3D游戏开发者提供了丰富的工具和灵活的解决方案,帮助他们创造出逼真的物理交互体验。