发布网友 发布时间:2024-10-24 09:54
共3个回答
热心网友 时间:2024-11-17 16:58
在不考虑骗反制等非常规情况下,邪焰的价值在于瞬发,在对方手握反制时使用。移动烧尽要在对方用掉反制或与近战拉开距离后使用。简单来说在你不怕被反制到的前提下,可以放弃邪焰读烧尽。
诅咒没有“取舍”问题,更确切的说是没有“舍”的概念。近战近身与法系爆发时给虚弱,自己输出与爆发时给元素,这是一个好术士的基本课,当然如果只是玩玩,打打野外混混装备,玩的时间不长,确实没能力灵活切换,也不奢望做什么专业级术士,那就无脑元素吧,毕竟虚弱在pvp目标上的时间只有短短的12秒,来回补对于新手来说确实费操作,但如果你就是要做一个拔尖的术士……一点一点练吧……pk这东西,别人说破天不如你输10把来得实在。
热心网友 时间:2024-11-17 17:05
1,PVP点双黑魂。烧尽移动施法没有什么用。当然,如果你是刚玩SS,那也可以用移动施法。
2,邪焰作为一个瞬发技能当然要用啦。伤害也不算低,读也不了条的时候,没有灰烬用斩杀抢人头的时候,都可以用邪焰来制造伤害。
3,诅咒的话,一般情况下都是用的虚弱,正常情况是,你要打爆发的时候,挂上元素,但是一般人可能不具有这种操作意识,所以无脑虚弱好了。
热心网友 时间:2024-11-17 16:57
邪焰是暗系法术,能产灰烬,在例如火系法术被反制切不需要读恐惧时可以使用,还是不能放弃.
诅咒直接元素算了,主要是大家的瞬发都很多,而且被战士反了很受伤,手懒低端怕麻烦.